6大陸400以上の規制管轄区域で「プレーヤーを興奮させ、夢中にさせる世界クラスのカジノゲーム」を提供するコナミゲーミングが、クラスIIゲーミング市場への参入を深めている。

自社ライブラリーの構築

この分野への本格的な進出は、ISDgamesの買収という同社の決断に端を発する。これにより、クラスIIシステムおよび「Shockwave」を含むタイトルがコナミのポートフォリオに加わった。

それ以来、コナミはシステムの改良に注力しつつ、部族ゲーミング運営者向けにより広範なゲームライブラリーの開発を進めてきている。

コナミゲーミングで北米ゲーム販売担当バイスプレジデントを務めるデロン・ハンスバーガー氏は、「コナミはISDを買収し、デューデリジェンスとシステム改善を完了させた。さまざまなクラスII市場へ適切に製品を展開できるよう、自社ライブラリーの構築に努めている」と語っている。

ハンスバーガー氏によれば、同社は市場参入に先立ち、技術とゲームの品揃えが万全であることを確認するため、慎重に時間をかけたという。

ワシントン、テキサス、フロリダでのクラスII事業

コナミは現在、ワシントン州とテキサス州、さらにフロリダ州のミコスキー・カジノ&リゾートでクラスII事業を展開している。

ワシントン州では、トゥラリプ・リゾート・カジノ、クイル・シーダ・クリーク・カジノ、イラニ・カジノ・ホテル、エンジェル・オブ・ザ・ウィンズ・カジノ・リゾート、マックルシュート・カジノ・リゾート、リトル・クリーク・カジノ・リゾートの6施設で稼働を開始した。

コナミにとってクラスIIは、クラスIIIゲーミングが利用できない市場へのアクセス手段となる。テキサス州はその一例であり、これまでクラスIII製品の存在感が限定的、あるいは皆無であった市場のプレーヤーへリーチする好機となっている。

同社は「DIMENSION」キャビネットと、既存ライブラリーのゲームを含む確立されたタイトルでクラスIIの提供を開始した。ハンスバーガー氏は、クラスIIポートフォリオの拡充に伴い、新しいキャビネットとコンテンツを追加する計画を明かした。

課題の一つに、本来クラスIII環境向けに設計されたゲームをクラスIIシステムに適応させることが挙げられる。

ハンスバーガー氏の説明では、コナミはプレーヤーの体験をオリジナル版に可能な限り近づけつつ、ゲームの根幹となる数学的モデルをビンゴベースの抽選方式に対応させる必要があるという。

慎重な姿勢の維持

同社は拡大に対して思慮深いアプローチをとっている。ハンスバーガー氏によると、コナミはアラバマ州への参入について協議を重ねており、ワシントン州でのさらなる機会も評価している段階である。

クラスIIゲーミングは製品がネットワーク化されているため、大規模なサポート体制も不可欠だ。コナミは新規市場への参入に先立ち、運営者を支えるための十分なゲーム数、技術インフラ、フィールドサービス要員を確保しなければならない。

「その観点から、無謀な拡大は避けたいと考えている。どの市場に進出し、どのように展開するか、そして投入する製品が確実に成功を収めるかについて、慎重を期す方針だ」とハンスバーガー氏は述べた。

コナミは、2026年9月28日から10月1日までネバダ州ラスベガスのザ・ベネチアン・エキスポで開催される「グローバル・ゲーミング・エキスポ(G2E)」において、クラスIII製品と並びクラスIIポートフォリオを紹介する見通しである。

同社にとってこの拡大は、部族ゲーミング運営者との長年にわたる関係性、そして彼らに提供するコナミコンテンツの幅を広げるという取り組みと密接に結びついている。