株主との協議を経て、ペン・ナショナル・ゲーミング(Penn National Gaming)は、スノーデン最高経営責任者(CEO)の2026年の報酬を引き下げる見通しだ 報酬委員会は、同氏の長期インセンティブ・プラン(LTIP)を4...
FanDuelとトロント・テンポ、複数年契約を発表 WNBA拡張フランチャイズのホーム開幕戦は5月8日に決定 2022年にWNBAとのFanDuelパートナーシップが更新された FanDuelは、WNBAのスポーツブックおよびiゲーミングの...
スーパーセンター(Superfecta)は、エキゾチックベットの一種であり、競馬で最も難易度が高く、かつ高配当が狙える賭けの1つである。 賭け手は、上位4頭の着順を正確に予想する必要がある。スーパーセンターは、ル...
BGaming、Play'n GO、イグドラシル・ゲーミング、IGTの4社が4月28日に新作スロットを同時公開し、注目を集めた。各作品は大きなマルチプライヤーや多彩なボーナス機能を備え、幅広いプレイヤー層に対応している。今後も多様なテーマと機能を持つ新作が業界を活性化させる見込みである。
Zitro DigitalはLaFija.comと提携し、ペルーのオンラインプレイヤー向けに同社のオンラインカジノタイトルを提供開始した。これによりLaFijaの利用者はZitroのスロットやビデオビンゴを含む全ライブラリにアクセス可能となり、地元市場での競争力が強化された。今回の展開はZitro Digitalのペルー規制市場での顧客基盤拡大とラテンアメリカでの事業拡大を示すものである。
昨日の公判では、当初の電信詐欺共謀罪および資金洗浄共謀罪の棄却を求める申し立てを審理する中で、新たな容疑が浮上した ロジエ氏は当初、昨年10月に連邦当局から起訴されていた マイアミ・ヒート(Miami Heat)...
韓国国家賭博管理委員会(NGCC)の新委員長に、前国家レベルの副大臣である崔炳煥氏が就任した。現地メディアによれば、同委員会は消費者保護の強化に取り組み、国民がギャンブル業界の「負の副作用」から安全でいられるようにすると、崔氏が述べたという。韓国カジノ協会には17のカジノが登録されているが、地元客への提供が認められているのはカンウォンランドのみで、残りは外国客の受け入れのみが認可されている。
コデレ・グループは2025会計年度決算を発表し、総売上高は前年比3.2%増の13億6,000万ユーロ、調整後EBITDAは26%増の2億2,510万ユーロとなった。業績はスペインとアルゼンチンの小売市場がけん引し、オンライン部門も主要な成長の柱としての役割を強めた。同社は約20億米ドルでの売却を検討しており、再編後に債権者などへ支配権が移ってから1年足らずでの動きとなる。
カンビ(Kambi)は第1四半期、調整後EBITDAが570万ユーロ(約11億円)に達し、前年同期の350万ユーロ(約7億円)の赤字から黒字転換した。営業利益も80万ユーロ(約2億円)から420万ユーロ(約8億円)へと伸び、好調な業績を示した。最高経営責任者(CEO)のヴェルナー・ベッヒャー氏は、欧州からラテンアメリカにかけての増税への対応策を計画しており、コロンビアの新たなスポーツベッティング税も事業計画に織り込んでいると説明した。
主なポイント クラップスにおけるホップベット(hop bet)とは、特定のサイコロの組み合わせが出ることに対する、1回限りの賭けである あなたは合計に関する賭博ではなく、次のロールで特定のペア(3-4、2-5、また...
新設のB2Bカジノゲームプロバイダー、ヨシップ・ゲーミング(Yosip Gaming)は、ステーク・ドットコム(Stake.com)および懸賞型カジノのステーク・ドットUS(Stake.us)との協業により、デビュー作となるスロット「...
イリノイ州ゲーミング委員会(Illinois Gaming Board、IGB)は4月23日、ハードロック・カジノ・ロックフォード(Hard Rock Casino Rockford)の営業免許を4年間延長することを採決した。更新は2026年1月までさかのぼ...
FlutterのSky Betting and Gaming(Sky B&G)は、英国の控訴院が同社子会社に不利な高等法院判決を覆したことで、同国で重要な法的勝利を収めた。本件はRTM対ボン・テール(RTM v Bonne Terre Ltd)として知られ、問...
中国警察は、違法な賭博場を兼ねるビデオゲーム・アーケード施設に対する取り締まりを強化しており、最新の家宅捜索では湖南省で18人を逮捕した。 中国メディアのレッドネット(Rednet)が報じたところによれば、煙...
サムさん、CCTVゲームの原案はどこから生まれ、概念が実用的かつ技術的に実現可能だと確信した「ひらめきの瞬間」はいつでしたか。 ここ2年間、私たちはプレーヤー向けに代替ライブコンテンツを構築してきました。...
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