この記事の要点

  • 高齢者はギャンブル依存症において見過ごされがちな脆弱なグループである。
  • オンラインプラットフォームの普及により、高齢者のアクセスが容易になった。
  • 広告がギャンブルを楽しい社交体験に見せかけ、依存を助長している。

概要

バージニア・パートナーシップ・フォー・ゲーミングとヘルスのキャロリン・ホーリー博士は、アメリカにおけるゲーミング業界の急速な拡大が、高齢者のギャンブルへのアクセスを容易にしていると指摘した。かつては外出や現金の持ち込みといった障壁があったが、オンラインプラットフォームの普及により、それらが消滅している。

ジョン・ローゼングレン氏は、高齢者がギャンブル業界の標的となってきた歴史や、広告が孤独な高齢者にギャンブルを楽しい社交体験であると錯覚させている現状に懸念を表明した。カジノ業界が高齢者の老後資金を失わせるケースもあり、借金や自殺に至る深刻な問題も報告されている。ホーリー博士は、高齢者の問題ギャンブル率に関するさらなる研究の必要性と、バージニア州の問題ギャンブル治療・支援基金への資金投入の重要性を訴えた。

背景(当サイトのデータ)

日本の読者にとって

アメリカではオンラインプラットフォームを通じて高齢者が容易にギャンブルへアクセスできる環境にあるが、日本では2025年の改正ギャンブル等依存症対策基本法により、違法オンラインカジノサイトへ誘導する情報の発信が禁止されている。

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