Stakeは「ステイク・エンジン」プラットフォームを「エンジン」へとリブランドし、同社の技術およびクリエイターエコシステムを、賭け事やゲーミング業界全般のオペレーターに向けて開放した。

以前はStake専用のゲームコンテンツに注力していた同プラットフォームだが、今後は単一の統合を通じて、業界全体のオペレーターがコンテンツを利用可能となる。

エンジンは1,000名以上のゲームクリエイターを擁し、毎週250タイトル以上の新作を制作している。同社によると、プラットフォーム上で構築されたゲームは、97億回を超えるベットを通じて、総額230億ドル(約3.6兆円)以上の売上高を記録した。

この新たなモデルにより、開発者、スタジオ、ストリーマー、アフィリエイト、その他のクリエイターはエンジンを通じてゲームを構築・配信できる一方、オペレーターは拡大を続けるコンテンツライブラリへアクセス可能となる。

プラットフォームを通じて配信されるすべてのゲームには「プロバブリー・フェア(証明可能な公平性)」の仕組みが採用され、その結果は第三者機関によって検証される。

本モデルでは、すべてのオペレーターとクリエイターに対して単一の標準化された契約が適用される。エンジンが全クリエイターの決済を月次請求書1枚で処理する仕組みであり、オペレーターは収益の大部分を保持する。

Stakeの共同創業者であるエド・クレイブン氏は次のように述べた。「エンジンは、クリエイター主導のコミュニティが、極めて魅力的かつ高品質なゲームを大規模に創出できることを既に証明している。当初はゲーム開発への参入障壁を取り除く手段として始まったが、今や計り知れない可能性を秘めたコンテンツ開発エンジンへと成長した。エンジンへの進化は、その成長の旅路における新たな章の幕開けである」

「我々は築き上げた強固な基盤を活かし、エンジンモデルをStakeの枠を超えて展開する。クリエイターには新たな刺激的なゲームを構築してもらい、そのリーチを業界全体のオーディエンスへと広げてもらいたい。オペレーターにとっては、独自のクリエイターエコシステムを構築するために活用できる、豊富で刺激的なオリジナルコンテンツやツールへのアクセスを意味する」

「1,000名のクリエイターが参加し、毎週数百ものゲームがパイプラインに追加されている現状を踏まえれば、これが今後のカジノコンテンツの制作および配信のあり方を根本から変えるとの見方が強い」

エンジンのオペレーション責任者であるヘイデン・ブルーイン氏はこう語る。「目標は常に、開発者がゲームを構築しローンチする作業を劇的に容易にすることであった。エンジンは開発、テストから承認、展開、配信、収益化に至るまで、全プロセスを一つの場所に集約している」

「開発者がアイデアからライブゲームまで最短24時間で到達できることは既に実証済みである。今回、エンジンをオペレーターに開放したことで、同じゲームが単一プラットフォームの枠を超えたオーディエンスに届く可能性が生まれた」

「これはクリエイターにとっての機会を大きく変える。開発者は断片化した技術や統合、運用上の複雑さへの対応に割く時間を減らし、優れたゲームの構築により多くの時間を費やせるようになる。一方のオペレーターは、より広範かつ迅速に変化するオリジナルコンテンツの供給源を得ることになる」