2027年版は500名を超える業界専門家の知見に基づいている。Amazon Web Servicesからの寄稿を迎え、iゲーミングの枠を超えた業界横断的な視点を取り入れた初めてのレポートとなった。

レポートによると、iゲーミングはこの5年間で第4位の規模を誇るセクターへと成長した。市場規模、成長性、規制負荷、デジタル成熟度の観点において、Eコマース、スポーツ、映画に次ぐ地位を確立した。

この記念すべき版では、業界の軌跡を辿りつつ、今後の課題を考察している。規制下のゲーミングがいかに経済の牽引役となり得るか、責任あるギャンブルと商業的成功は両立可能か、ライセンス取得や責任あるギャンブルの実践がどのように競争優位性へつながるか、そして広範なデジタル経済の中でiゲーミングがどのような位置にあるのかといった問いが論じられる。

調査範囲と新章の追加

本レポートは500名以上の業界専門家によるアンケート回答と、48万件を超えるメディアの見出し分析に基づき、ナラティブやセンチメントの傾向を追跡したものである。

「Beyond iゲーミング(iゲーミングの先へ)」と題された新章では、Eコマース、暗号資産、ストリーミングといった他のデジタル産業と本セクターを比較している。オペレーターの成長、市場拡大、パフォーマンスに関するトップティアの事例研究がその裏付けとなっている。

SOFTSWISSの副CMOを務めるアレクサンドラ・カヴェリッチ氏は、「業界の成熟は複雑性の増大とセクター間への影響力拡大をもたらしており、新たな現実を反映させるべく分析範囲の拡大に踏み切った。2027年版では調査対象の専門家数と分析した見出し数をほぼ倍増させ、『Beyond iゲーミング』の章を新設した」と述べた。

さらに同氏は、「戦略的パートナーとして、より深い洞察と適応への道筋を示すことで、各企業の次なる一歩を支援したい」と付け加えた。

寄稿者とデータパートナー

第5版には、WorldGamingによる地域市場分析とトレンド展望が盛り込まれた。また、コンプライアンス、不正検知、パーソナライゼーション、カスタマーサポートにおけるAI活用についてAmazon Web Servicesが知見を提供している。さらにH2 Gambling Capitalによる市場規模予測データや、Pentasiaによる採用トレンド、定着率、人材不足に関する労働市場データも網羅された。なお、本レポートは2022年の創刊以来、3万2000回以上のダウンロードを記録している。

WorldGamingでB2Bグローバルコンテンツディレクターを務めるロビン・ハリソン氏は、「世界的な全体像と特定の地域の機微を理解することが重要である。現地でのリーダーシップが単なる市場シェアの獲得にとどまる事例も見てきた。ICE、iGB、GGBの各プラットフォームを通じて、WorldGamingが2027 iゲーミングトレンドレポートにもたらすのはまさにその視点である」と語った。

SOFTSWISSは、SBCサミット・リスボン2026のブースB501にて本レポートを公開する。9月29日には「2027 iゲーミングトレンドレポート | iゲーミングの5年:定着したトレンド、消えたトレンド、そして次に来るものは?」と題したパネルディスカッションを開催し、調査結果について議論を交わす予定だ。