マカオのバカラにおける最新のサイドベットについて、高額な配当が提示されているにもかかわらず、ルールの複雑さや勝率に対するプレーヤーの認識が、普及を妨げている可能性がある。現地ゲーミング研究者のライアン・ホー・ホン・ワイ氏がGGRAsiaへのコメントで明らかにした。

ホー氏はカジノ現場スタッフの観察を引用し、最近追加された一部のサイドベットについて「賭けられる頻度が低いようだ。配当と損失の可能性の非対称性を考慮すると、多くのプレーヤーにとって魅力に欠けるとの反応が当初から見られる」と指摘している。

同氏が言及したのは、「モンキー・ノー・モンキー」、「ペアズ・プラス」、「4/5/6カード」のサイドベットの組み合わせである。

これは、2024年に登場した「スモール6/ビッグ6」や「ラッキー7」、「スーパーラッキー7」といった前世代のバカラ向けプロポジション・プロダクトが、ギャンブラーから熱狂的に受け入れられた状況とは対照的だ。

直近のサイドベット製品については、マカオのカジノ規制当局である博彩監察協調局が3月下旬、「モンキー・ノー・モンキー」、「ペアズ・プラス」、「4/5/6カード」を承認した。GGRAsiaが業界関係者から収集した情報(下表参照)によると、これらの新しいサイドベットは、理論上のハウスエッジが10%台半ばからそれ以上となっている。

賭博提案「Pays」という単語単体では、文脈が特定できない。カジノ・ゲーミング業界における「Pays」は、スロットの配当表(Paytable)や、決済手段(Payment methods)、あるいは特定のゲームタイトルの一部として言及されるケースが一般的である。 翻訳を希望する具体的な英文記事やテキストがあれば提示されたい。全文を対象に、指定された文体・ルールに基づき翻訳を行う。
Monkey no Monkeyイフザにおいて、「プレーヤー」ハンドおよび「バンカー」ハンドに最初に配られるカードの合計4枚は、すべて絵札(J、Q、K)となっている。50対1となる。
「プレーヤー」の手札と「バンカー」の手札に対して、合計で最初に配られるイフザのカードは、数字カード(Aから10)4枚だ。1対1
理論上のハウスエッジ2つのプレイ・トラックにおける平均は16.50%となった。
Pairs+イフザのバンクラーの手札の最初の2枚とプレーヤーの手札の最初の2枚がそれぞれ「ペア」を形成し、かつ同点のスコアとなっている。300 to 1
イフザのバンカーの手の最初の2枚のカードとプレーヤーの手の最初の2枚のカードがそれぞれ「ペア」を形成しているが、ポイントのスコアが異なる。30対1。
バンカーまたはプレーヤーのいずれかの手札において、最初の2枚のカードでペアが成立した場合となった。3対1。
理論上のハウスエッジ3つのプレイ・トラックの平均値は17.14%となっている。
4/5/6 Cardsウェンザ'バンカー'の手が6枚の配られたカードの組み合わせで勝利する5.5対1。
ウェンザの組み合わせにおいて、5枚のカードが配られた「バンカー」のハンドが勝利する4.5対1となった。
ウェンザの「バンカー」の手が、「バンカー」と「プレーヤー」の両方の手に配られた合計4枚のカードで勝利する4対1。
理論上のハウスエッジバンカーの手が勝つ3つの組み合わせにおける平均確率は14.44%となっている。
ウェンザにおいて、合計6枚のカードが配られた時点で「プレーヤー」のハンドが勝利する。4.5対1となった。
ウェンザ合計5枚のカードが配られた状況において、「プレーヤー」の手札が勝利する「6対1」である。
ウェンザ合計4枚のカードが配られた状態でプレーヤーのハンドが勝利する4対1。
理論上のハウスエッジ3人のプレーヤーがハンドで勝利する組み合わせの平均確率は15.05%だ。

最新世代のサイドベットが規制当局に承認されたことを受け、マカオのカジノ運営会社の多くは、メインフロアの「スマート」ゲーミングテーブルへの「モンキー・ノー・モンキー」および「ペアズ・プラス」の導入を開始した。GGRAsiaの現地調査によると、これは5月初旬の労働節休暇シーズンと重なっている。

7月3日時点のGGRAsiaの現地調査では、「4/5/6カード」のサイドベットの組み合わせは、マカオのメインゲーミングフロア全体で部分的な導入にとどまっている。なお、GGRAsiaがアクセスできたのは一般フロアのみであり、VIPゲーミングエリアは対象外である。

サンズ・チャイナが運営するマカオ半島の施設、サンズ・マカオでは、「ゴールド・フォーチュン」ハイリミットゾーンにある3台のゲーミングテーブルで、「4/5/6カード」のサイドベット一式が運用されている様子が確認された。

MGMチャイナ・ホールディングスは5月の時点で、MGMマカオおよびMGMコタイの一般フロアにおいて、「4/5/6カード」製品のうち「4カード」のみを提供していた。GGRAsiaの最新の現地調査によると、同社は最近、メインフロアから「4カード」を取り下げた模様だ。

ウィン・マカオは6月以降、ウィン・マカオおよびウィン・パレスのメインフロアで「4カード」を提供しているとみられる。同製品は各施設において、メインベットの最低賭け金が1,000香港ドル(約2万700円)から2,000香港ドル(約4万1,500円)のライブバカラを扱う単一のゾーンでのみ確認できた。

「スモール6/ビッグ6」、「ラッキー7」、「スーパーラッキー7」は、2024年に規制当局の承認を得た直後、マカオ市場全体で全種類のベットオプションが提供されるに至った。

マカオ理工大学ゲーミング・ツーリズム研究センターの講師を務めるホー氏は、「モンキー・ノー・モンキー」、「ペアズ・プラス」、「4/5/6カード」について、「一見すると理解がより複雑かもしれない」と示唆する。

さらに同氏は、「運営会社は広範な導入に先立ち、スタッフのトレーニング、スマートテーブルのレイアウト調整、プレーヤーへの周知に時間をかける必要があるだろう」と付け加えた。

直感的なプレイルール

サイドベットの導入ペースや範囲は、ゲーミング客の層、ハンドごとの意思決定の速さ、そして通常どの程度オプションのプロポジションベットに関与するかといった要因に左右されるとホー氏は述べる。

また同氏は、「プレーヤーの行動という観点から見ると、サイドベットの採用は、派手な配当よりも、プレーヤーが感じる価値やボラティリティによって制限される可能性がある」とも語った。

同研究者は、サイドベットの人気はプレイルールが直感的に感じられるかどうかにかかっているとも指摘する。

ホー氏は、「これらの新しいサイドベットの一部は、バカラの主要な『バンカー/プレーヤー』の決定と直接結びついていないと認識される可能性がある。対照的に、『ラッキー6/7』の結果は、多くのプレーヤーが既に行っているメインベットとより明確に関連している」と分析する。

同氏は「6」や「7」のサイドベットオプションに触れ、「『ラッキー』系のベットは多くのプレーヤーにとって直感的である」と付け加えた。これらのオプションは、プレーヤーが「より多く勝つ」可能性を高めるもの、あるいはコミッションなしバカラでバンカーが6点で勝利した場合の「部分的なヘッジ」として機能すると認識されているためである。

市場に投入されたばかりのバカラ用サイドベットは、マカオの一般ギャンブラーにとって「慣れが必要なもの」となる可能性がある。ホー氏は、プレーヤーがこれらのオプションのプロポジションベットの価値を理解するには、「時間と繰り返しの露出」が必要になる公算が大きいと指摘した。

新しいサイドベットはマカオのゲーミングフロアにおけるイノベーションという点で「プラス」と見なせる一方、バカラテーブルにおけるサイドベットメニューのバランスもプレーヤーの魅力という観点から重要であるとホー氏は示唆している。

「バカラは通常、シックボーやクラップスのように、プレーヤーが複数のプロポジションベットを期待するようなゲームとは異なるアプローチがなされる。また、バカラの決定は通常、非常に短い時間枠で行われる」とホー氏は語った。

同研究者は、「複雑なサイドベットの選択肢を増やしすぎると、プレーヤーの認知的負荷が増大する恐れがある。選択肢が多すぎることは、参加意欲を削ぐ結果となりかねない」と結んだ。