Esports World Cup 2026では全ベットの70.9%が試合中のライブベットで、Dota 2では87.7%に達した。
大手スポーツブック技術企業DATA.BETによると、Esports World Cup 2026はライブベッティングに改めて注目を集める大会となった。
大会公式発表では、2026年7月6日から8月23日まで開催されたEsports World Cupは、5,000人を超える配信者に支えられ、延べ8億5,000万人以上に視聴された。
この視聴規模は、予想通りベッティングの活況につながった。eスポーツのベッティングは世界的に巨大な産業であり、キプロスを拠点とするDATA.BETによれば、Esports World Cupのような大会で群を抜いて人気なのがライブベットだという。
同社の集計では、ベットの29.1%が試合前に、実に70.9%が試合中に置かれた。ライブベットが最も多かったのはDota 2で、全体の87.7%が試合中に行われた。一方、試合前の比率が最も高かったのはCounter Strike 2の29.1%だった。
DATA.BETはこの傾向について、eスポーツの試合は従来のスポーツより試合中の変動要素がはるかに多く、それがライブベッティングを主流にしていると分析した。
Dota 2やLeague of Legendsは特にその傾向が強い。試合が始まる前から部門構成、ドラフト、ヒーロー選択がゲーム展開を左右するため、プレーヤーは重要な情報を待ってからベットするという。
DATA.BETのeスポーツ責任者ボグダン・ホロヴノフは次のように語った。「Esports World Cupは、複数の部門を一つの旗印の下に集めたeスポーツ史上初の大会というわけではない。
だが、これほど多くのタイトルを擁する、これほど野心的な大会は間違いなく初めてだ。こうしたゲームの多くが、ベッターの間も含めて現時点で同水準の人気を得ているわけではないことは承知している」
DATA.BETは長年eスポーツのトレーディングに注力してきたが、近年はライブベッティングとテンポの速い賭けで培った経験を生かし、より伝統的なスポーツにも事業を広げている。
Esports World Cup期間中、同社は24タイトルを扱った。取扱高の93%は4タイトルに集中し、首位のCounter-Strike 2が41%、次いでDota 2が31.8%、VALORANTが11.7%、League of Legendsが8.5%だった。
ただし、1ベットあたりの平均賭け金が最も高かったのはLeague of Legendsで、VALORANT、Dota 2、Counter-Strikeが続いた。Rainbow Six Siege、Call of Duty、Rocket Leagueでも多くの取扱高が見られた。
「eスポーツをけん引する存在として、我々は絶えず進化し、新たな機会を探り、業界の新領域へ道を切り開こうと努めている」とホロヴノフは付け加えた。
「これは我々が自らに課したもう一つの挑戦であり、eスポーツに関する限り、我々が提供できるものに事実上限界はないことを示すもう一つの証しだ」
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