担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)
この記事の要点
- AMLやKYC、予測AIなどの専門能力の拡張が成長の鍵となる。
- 電子ゲーミング部門が2026年第2四半期の総収益の約45.2%を占めた。
- POGOの禁止や減税により、規制準拠の国内運営企業へ投資が移行した。
概要
フィリピンのオンラインカジノBuenas PH(ブエナス PH)のエレン・ジョイ・アルマンザ氏は、業界の持続的な成長には、マネーロンダリング防止(AML)や本人確認(KYC)の徹底、予測AIによる問題行動の検知、eスポーツ対応のプラットフォーム構築という3つの柱への投資が必要だと述べた。
フィリピン娯楽賭博公社(Pagcor)のデータによれば、2026年第2四半期の総ゲーミング収益(GGR)の約45.2%を電子ゲーミング部門が占めており、業界は構造的な進化を遂げている。フィリピン統計局(PSA)の調査では、ゲーミング業界の雇用は3万8000人を超え、平均年収は68万8750フィリピンペソに達し、他の娯楽職種を大きく上回っている。
Pagcorが規制機関への移行を進める中、国内運営企業はリスク管理やユーザー保護の責任を担うことになる。また、2024年のGGR税率の引き下げや、海外向け運営業者(POGO)の全面禁止といった規制環境の変化が、コンプライアンスを遵守する国内企業への資本流入を促進した。
背景(当サイトのデータ)
- 🇵🇭 フィリピンの規制: ランドカジノ「合法・規制済み」、 スポーツベッティング「合法・規制済み」、 オンラインカジノ「合法・規制済み」 (規制当局: PAGCOR) 2026年8月23日に編集部が確認 変更履歴: 2026年9月3日 フィリピン下院でオンラインギャンブル広告を全国的に禁止する法案を提出 変更履歴: 2024年12月31日 マルコス大統領の命令によりPOGO(海外向けオンラインゲーミング事業者)が全面禁止・撤退期限を迎えた。国内向けeGamesは引き続き合法。
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この記事はGGRAsiaの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。
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