eスポーツベッティングは、対戦型ゲームのプロ競技を対象としたベッティングです。勝敗のほか、マップ取得数や最初に特定の目標を達成する側など、タイトル固有の項目にオッズが設定されます。シーズンの概念が緩く、世界中で年間を通じて試合が行われるため、従来スポーツのオフシーズンを埋める商材として重視されてきました。

一方で競技インテグリティの課題は大きく、選手の年齢が若いこと、下位大会の賞金が小さく買収の誘因が生じやすいこと、試合数が多く監視が行き届きにくいことが指摘されています。主要な規制市場では、対象にできる大会を主催者や監視体制で限定する運用が取られています。