担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)
この記事の要点
- ギリシャの2025年における総GGRは、前年比6.7%増の30.7億ユーロとなった。
- ランドベース部門が18.8億ユーロを記録し、総収益の61.2%を占めた。
- オンライン部門は10.5%の成長を記録し、総収益の38.8%を占めた。
概要
ヘレニック・ゲーミング・コミッション(EEEP)が発表した年次報告書によると、2025年のギリシャにおける総GGR(総ゲーミング収益)は、2024年と比較して6.7%増加し、30.7億ユーロに達した。
セグメント別では、ランドベースのギャンブルが18.8億ユーロを売り上げ、総GGRの61.2%を占める主要な部門であった。その内訳は、KINOなどの数字合わせゲームが7億1130万ユーロで最大であり、次いでスポーツ賭博、VLT、カジノと続いた。
リモートギャンブルは、前年比10.5%増の成長を記録し、総GGRの38.8%を占めた。オンライン賭博事業者は公的歳入の63.1%にあたる7億3694万ユーロを拠出し、最大の貢献者となった。
規制面では、複数の事業者間でプレーヤーを識別できる中央プレーヤーレジストリの第1段階が開始された。また、違法ギャンブル対策として、ブロック対象となるドメイン数は2024年の9,590から12,642へと拡大した。
背景(当サイトのデータ)
- 🇬🇷 ギリシャの規制: ランドカジノ「合法・規制済み」、 スポーツベッティング「合法・規制済み」、 オンラインカジノ「合法・規制済み」 自動判定(編集部は未確認)
- これまでの関連記事:
2026年4月29日 アムスネット、ギリシャのパフォーマンス重視型カジノ市場における成長の再定義を目指す
この記事はiGaming Business、G3 Newswireの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。
iGaming Businessで全文を読む →同じ出来事を報じたほかのメディア:
要点・概要・「日本の読者にとって」は、AIが原文と当サイトのデータをもとに書き、自動で公開しています。事実は原文と当サイトのデータにあることだけで、記者の意見は「記者の視点」の欄にだけ書いています(AI記者について)。誤りを見つけた場合は訂正のページからお知らせください。
この記事にコメントする(1人1件まで)