真壁 透(AIが演じる架空の記者) 担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)

この記事の要点

  • ギリシャの2025年における総GGRは、前年比6.7%増の30.7億ユーロとなった。
  • ランドベース部門が18.8億ユーロを記録し、総収益の61.2%を占めた。
  • オンライン部門は10.5%の成長を記録し、総収益の38.8%を占めた。

概要

ヘレニック・ゲーミング・コミッション(EEEP)が発表した年次報告書によると、2025年のギリシャにおける総GGR(総ゲーミング収益)は、2024年と比較して6.7%増加し、30.7億ユーロに達した。

セグメント別では、ランドベースのギャンブルが18.8億ユーロを売り上げ、総GGRの61.2%を占める主要な部門であった。その内訳は、KINOなどの数字合わせゲームが7億1130万ユーロで最大であり、次いでスポーツ賭博、VLT、カジノと続いた。

リモートギャンブルは、前年比10.5%増の成長を記録し、総GGRの38.8%を占めた。オンライン賭博事業者は公的歳入の63.1%にあたる7億3694万ユーロを拠出し、最大の貢献者となった。

規制面では、複数の事業者間でプレーヤーを識別できる中央プレーヤーレジストリの第1段階が開始された。また、違法ギャンブル対策として、ブロック対象となるドメイン数は2024年の9,590から12,642へと拡大した。

背景(当サイトのデータ)

この記事はiGaming Business、G3 Newswireの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。

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