ランダム化されたデジタルカード商品は、収集と賭博の境界を曖昧にしており、法的な監視やギャンブル依存症対策への懸念が強まりつつある。

Whatnot、暗号資産ベースのCollector Crypt、Courtyard.ioなどのデジタルトレーディングカードプラットフォームでは、数十億ドル規模の売買が成立している。ギャンブル企業が同分野へ参入する中、一部のランダム化されたカード商品が賭博に該当するのではないかとの疑念が法的な争点となった。

この急速な成長は、ギャンブル業界との交差を深めている。Fanaticsはすでに同分野へ参入しており、Underdogも独自のデジタルカード商品を準備中である。懸賞サイトを運営するCrown CoinsやAceBetも、トレーディングカードをサービスに組み込んでいる。

一方、WhatnotやFanatics Liveを巡る法的な申し立てでは、特定のランダム化されたカード形式が違法賭博や宝くじに該当するかどうかが問われた。

10億ドル(約1,597億4,000万円)規模に成長したデジタルカード市場

バロンズは、デジタルリパックを提供するウェブサイトを52件特定した。Collector Cryptは2024年12月以降、10億ドル(約1,597億4,000万円)の売上を記録している。Courtyard.ioは年間売上20億ドル(約3,194億9,000万円)のペースで推移していると同社が明かしている。

市場には主要なライブショッピングプラットフォームも含まれる。Whatnotは、北米と欧州で推定220億ドル(約3.5兆円)規模とされるライブ販売市場の約60%を占めていると主張する。2025年、同社においてスポーツカードは米国で最も売れたカテゴリーであり、月間640万枚以上が購入された。

デジタルリパックは一般的に、ランダムに選ばれた物理的なカードが含まれるパックを顧客が購入し、オンライン上で即座に開封結果を確認する仕組みとなっている。プラットフォームによっては、その後カードを配送させるか、あるいは買い戻させることも可能だ。

特に注目すべきは転売の要素である。Collector CryptのCEOであるトゥオマス・ホルムベリ氏はバロンズに対し、同プラットフォームで開封されたカードの最大98%が即座に売却されていると語った。同誌が検証したブロックチェーンデータによれば、6ヶ月間で物理的に配送されたカード1枚に対し、178パックが開封されていたことが判明した。

ライブボックスブレイクは、これとは多少異なる運用がなされている。参加者は通常、密封されたカードのボックスやケース内のチームや選手に紐づく「枠」を購入する。ライブ配信イベント中、「ブレイカー」と呼ばれる配信者がパックを開封し、引き当てられたカードを参加者に分配する。

ギャンブル事業者がトレーディングカード市場へ参入

Fanaticsは、両業界の最も明確な交差点といえる。同社の事業はすでに収集品、スポーツベッティング、オンラインカジノ、予測市場にまたがっており、収集品部門では「Instant Rips」を通じてデジタルリパックを提供している。

Instant Ripsでは、ユーザーが物理的なカードをデジタル上で開封し、手元に残すか、鑑定市場価値の90%に相当するクレジットと即座に交換するかを選択できる。日本の金融機関であるみずほは、Fanaticsの収集品事業の売上が2026年に50億ドル(約7,987億2,000万円)に達する可能性があると試算した。

Underdogもまた、市場参入の準備が整ったとみられる。

8月27日に発効した同社の利用規約には、「Underdog Rips」について、物理的なトレーディングカードを裏付けとし、Phygitalsとの提携を通じて提供されるデジタルカードパックであると記載されている。顧客はカードをデジタル上で開封し、その後物理的なカードを引き換えるか、売却することが可能だ。

規制当局による監視が強まる中、懸賞カジノも収益源としてトレーディングカードへ進出した。

Crown Coinsは「Crown Rips」の導入を準備している。対象となるCrown Coinsのパッケージには、ランダムに選ばれたスポーツカードやポケモンカードが入ったデジタルパックが含まれており、顧客はこれを売却、保管、または配送させることができる。AceBet.ccは異なるアプローチをとっており、カジノゲームで使用して現金と交換可能な「Sweeps Coins」を同梱した物理的なトレーディングカードパックを販売した。

ギャンブル企業の参入が、直ちに製品の違法性を意味するわけではない

法的課題に直面するカードブレイク

この春、ポール・レスコ弁護士はWhatnotの顧客15名を代理して仲裁を申し立てた。この申し立てでは、ランダム化されたボックスブレイクがカリフォルニア州の違法宝くじ禁止規定に違反している。ランダム化されたリパックブレイクは違法なスポーツトレーディングカードの「福袋」宝くじに該当すると主張されている。

訴状では、同プラットフォームを「強迫的な支出を促すことで顧客基盤を搾取する、規制のないオンラインカジノ」と表現した。

6月までに、レスコ弁護士はWhatnotの顧客約70名を代理して仲裁を申し立てたほか、ESPNによると、別の原告グループによって個別の訴訟も提起されている。レスコ弁護士によれば、同氏のクライアントはWhatnotで合計2億5,200万ドル(約402億6,000万円)以上を費やしていたという。

Whatnotは、収集家のケビン・パーカー氏によるユタ州での別の訴訟にも直面している。同氏は、同プラットフォームが違法な賭博事業を運営していると主張した。この紛争を仲裁で解決すべきかどうかの判断が下されるまで、訴訟は一時停止されている。

Whatnotはこれらの主張を否定し、サイト内での賭博を許可していないと述べた。同社は、カードブレイクは収集家のコミュニティで何世代にもわたって存在してきたものであり、ブレイクを行う販売者はプラットフォーム上の販売者のわずか4%に過ぎないと説明する。

最近公開された2025年のカリフォルニア州虚偽請求防止法に基づく別の訴訟も、WhatnotとFanatics Liveを標的としている。この訴訟では、両社が「無許可のボックスブレイク宝くじ」を運営し、必要な税金の支払いやギャンブルおよび事業免許の取得を怠ったと主張された。カリフォルニア州司法省は、本件への介入を見送った。

ギャンブル依存症対策への懸念が浮上

法的な議論と並行して、ギャンブル依存症対策への懸念も高まりつつある。

ジ・アスレチックは5月、ライブカードブレイクプラットフォームの利用が2度目のリハビリ施設入所の一因になったと語る、ギャンブル依存症から回復中のザカリー・キャップ氏について報じた。キャップ氏は、Whatnotで「数十万ドル」を失ったと見積もっている。

ギャンブル遮断ツールを提供するGamBanは、その後WhatnotとFanatics Liveをブロックリストに追加した。GamBanのマット・ザーブ=カズン氏はジ・アスレチックに対し、最も人気のあるストリーミングプラットフォームで行われるオンラインブレイクは「極めて明白なギャンブルの仕組み」を用いており、いかなるゲーム規制機関によっても規制されていないと指摘した。

バロンズもまた、Birches Healthにおいて「トレーディングカード」「デジタルリパック」といった用語に言及する患者数が、過去1年間で207%増加したと報じている。

法的な分類は依然として未解決であり、個々の商品の仕組みや適用される州法に大きく左右される可能性がある。

しかし、数十億ドルもの資金がランダム化されたカードプラットフォームに流れ込み、ギャンブル企業自身が同分野へ参入する中で、収集、ゲーミフィケーション化されたショッピング、そしてギャンブルの境界線に対する監視の目は強まる一方である。