担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)
この記事の要点
- コナミグループの6月期ゲーミング&システム事業の売上高は64.9%増となった。
- 同事業の利益は前年同期の赤字から黒字に転換したと発表された。
- 北米市場でのスロットやコンテンツの好調などが業績を押し上げた。
概要
コナミグループ(Konami Corp)が発表した2026年6月30日までの3カ月間におけるゲーミング&システム事業の売上高は、前年同期比64.9%増の124億円となった。北米やオーストラリアといった主要市場でのカジノ開業や入替需要が追い風となり、業績の改善に伴い同事業の利益は前年同期の赤字から8億2,700万円の黒字へと転換している。
同社によると、ゲーミング&システム事業だけでなく全事業セグメントで成長が見られ、デジタルエンタテインメント事業の売上高も増加し、アミューズメントおよびスポーツの両事業でも一桁台の成長を記録した。その結果、6月四半期のグループ全体の売上高は前年同期比33.6%増の1295億円、利益は64.6%増の326億円となっている。
ゲーミング&システム事業の改善要因として、市場で高い評価を受けているスロットマシンの「Solstice」シリーズや、「BOMBERMAN」シリーズなどのゲームコンテンツが北米市場のカジノフロアで好調を維持したことが挙げられている。また、カジノマネジメントシステムの「SYNKROS」がカーニバル・コーポレーションの施設やクルーズ船で導入が拡大している。今後は新商品の開発や、スペシャリティ・マーケットおよびiゲーミングへの取り組みを拡大する方針である。
背景(当サイトのデータ)
- 関連銘柄: コナミグループ(東証:9766)
- 関連トピック: コナミグループ
- これまでの関連記事: 2026年5月8日 コナミのゲーミング・システム事業、年間売上は増加も利益は半減
日本の読者にとって
コナミグループは2030年の開業が予定されている大阪IRを見据え、日本のカジノ規制機関であるカジノ管理委員会に対して、ゲーミング機器メーカーとして初めてライセンス申請を行った。
この記事はGGRAsia、Asia Gaming Briefの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。
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