ニュージーランドのオンラインカジノ法案、議会最終読会を通過 ニュージーランドのオンラインカジノ賭博法案は今週、議会で3回目かつ最終の読会を無事に通過した。同業界は2027年の開始に向けた準備を進めている。...
複数のジャックポットを1つの時間限定賞金に統合可能にする機能 eインスタントゲームの主要サプライヤーであるインスタント・ウィン・ゲーミング(Instant Win Gaming、IWG)は本日、画期的な新しい賞金革新「イン...
BetHog(ベットホグ)は、シリーズAラウンドの一環として新たに1,000万米ドル(約15億円)の資金調達を実施した。これは、人工知能(AI)を通じてライブオンラインカジノ部門を再構築する取り組みにおいて、同社にと...
カジノ不動産の最大保有者であるVICIプロパティーズ(VICI Properties、NYSE: VICI)は、アクティビスト(物言う株主)投資家の標的となる可能性があるが、その見立てにはいくつかの不確定要素がある。 ペイパル(Pa...
フィリピンのエンターテインメントシティのカジノは、主要な訪問元市場からの来客減の影響を、国内の他のゲーミング地域より強く感じている。2025年の粗収益(GGR)は、クラークなどよりも大幅に落ち込んだ。 先週、...
高度なセグメンテーション、リアルタイムのエンゲージメント、効率化されたCRM実行を備えた統合 iゲーミング事業者が、より迅速かつ精緻に、より知的で個別化され、かつ拡張可能なプレーヤーエンゲージメントを実現...
オンラインカジノ企業のサンダースピン(Thunderspin)は、大規模なリブランディングを完了した。新たなロゴ、ビジュアル・アイデンティティ、戦略的方向性を導入し、競争の激しいオンラインギャンブル市場での再定...
BetHog(ベットホグ)は、1,000万ドル(約15億円)のシリーズA資金調達を完了し、センティエント・スタジオ(Sentient Studios)を立ち上げた。同社は、事業者が自社のライブカジノ提供にAI搭載ディーラーを統合でき...
ジャマイカは、2025年カジノ・ゲーミング(一般)規則(Casino Gaming (General) Regulations 2025)の上院承認を受け、カジノ投資の規制下にある道筋を整えた。 規則は、カジノ・ゲーミング委員会(Casino Gaming...
オクラホマ州上院は水曜日、スポーツ賭博を合法化する提案を否決した。部族関係者と州のプロバスケットボール・フランチャイズの支持を背景に支援が見込まれていたにもかかわらず、ハウス・ビル1047(House Bill 104...
入手可能なタイトルの中には『マイダス・グローリー - コイン・コレクト』が含まれる Gaming Corpsは、英国ライセンスのスポーツブックおよびカジノブランドであるBetWrightとの提携開始を通じて、英国の運営事業者...
スロベニアは、iゲーミング分野における最も有望なGEOの1つであることは間違いない。 そのため、N1パートナーズ(N1 Partners)チームは、より的確にオーディエンスと接し、投資収益率(ROI)を高め、同GEO向けに効...
サンズ・チャイナ(Sands China)は木曜日、マカオのプレーヤーによるバカラのサイドベットへの賭け傾向が徐々に高まり始めているのが見え始めていると述べた。ただし、総賭け額に占める同サイドベットの割合は、シ...
マカオのカジノ運営会社サンズ・チャイナ(Sands China Ltd.)は、2026年第1四半期の純利益が2億9,400万米ドル(約466億円)に達したと発表した。前年同期の2億2,000万米ドル(約350億円)と比べ、増益となった。...
予測市場のKalshiによると、3人の連邦下院候補者が自らの選挙結果に賭けた。同社は水曜日、3人を罰金処分とし、プラットフォームから5年間の出入り禁止としたと発表した。 これは、予測市場でのインサイダー取引疑...
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