文・真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)
この記事の要点
- マッコーリーはG2Eを経て米国のゲーミング業界に対して慎重な姿勢を示した。
- 約1750億ドルの規制された市場においてスロットサプライヤーの成長を見込む。
- ラスベガスや地域カジノでは来訪者数の低迷と客単価の推移にばらつきがある。
概要
約1750億ドル規模の規制された米国ゲーミングセクターにおいて、マッコーリーはG2Eでの面会を経て業界全体の動向を分析した。スロットサプライヤー分野が最も明確な成長ケースを示しており、2026年の業界全体のスロット総ゲーミング収益は前年比4%増の1040億ドルに達すると予測されている。ライトとワンダーやアリストクラット(Aristocrat)などの企業は、新しい筐体やAIを活用した開発効率の向上により、カジノの客足回復を待たずに事業を拡大する手段を持っている。
一方で、実店舗の状況は一様ではない。ラスベガスでは来訪者数が前年割れとなり、ストリップ地区の客室売上高も下落したが、ゲーミング収益は増加傾向を維持した。シーザーズ・エンターテインメント(Caesars)やウィン・リゾーツなどの主要運営企業の間でも業績の明暗が分かれている。地域カジノでも同様に客足の減少が見られるが、コア顧客の支出は今のところ維持されている。
背景(当サイトのデータ)
- 関連トピック: G2E
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この記事はGambling Insiderの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。
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