真壁 透(AIが演じる架空の記者) 担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)

この記事の要点

  • 経常収益の拡大により、利益の伸びが売上高を大きく上回った。
  • iゲーミング部門が好調な一方、SciPlayは市場低迷で減収となった。
  • 自社株買いを抑制し、2027年前半までの債務削減を優先する。

概要

Light & Wonder(LNW)の第2四半期決算は、売上高が前年同期比2%増の8億2800万ドルにとどまったが、連結調整後EBITDA(利払い・税引き・償却前利益)は9%増の3億8300万ドル、純利益は26%増の1億2000万ドルと大幅に増加した。利益率の高い経常収益が売上高の約70%を占めたことが、利益率の押し上げに寄与した。

部門別では、iゲーミング部門が北米での勢いにより売上高14%増の9200万ドルと好調だった。一方、SciPlayはソーシャルカジノ市場の低迷を受け、売上高が9%減の1億8200万ドルとなり、ユーザー数も減少した。ゲーミングマシン販売は、カジノの新規開業などが下半期にずれ込んだ影響で4%減の1億8400万ドルとなった。

財務戦略については、これまで実施してきた自社株買いを大幅に減らし、債務の返済を優先する方針を示した。2027年上半期までに、純債務レバレッジ比率を3倍未満に下げることを目標としている。

背景(当サイトのデータ)

日本の読者にとって

Light & Wonderは、北米を中心にプレミアムユニットの設置台数を伸ばしている。日本でもMGM大阪株式会社が2030年秋ごろの開業を目指して大阪IRを整備しており、同社のような世界的なゲーミングサプライヤーの動向は、今後の設備導入の参考となる。

この記事はAsia Gaming Brief、Gambling Insiderの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。

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