急速に拡大するコンテンツプロバイダーが、コンテンツ過多に関する洞察力に富んだディスカッションを午後に開催
BGamingは、トゥルーウェイズオンラインカンファレンスの第2回を終了した。このイベントは7月15日に開催され、数百人の業界専門家が出席し、コンテンツ過多の問題について話し合った。
トゥルーウェイズは、業界の専門家を招待して、iゲーミング業界が直面している問題についての正直でフィルターのない意見を共有することを目的としてBGamingによって立ち上げられた。2025年の第1回開催の成功を受けて、BGamingは、iゲーミング業界全体で有意義な会話を促進するという取り組みを強化する。そのため、年次オンラインカンファレンスとしてトゥルーウェイズを設立することを決定している。
今年のオンラインカンファレンスは、第1回の成功に基づいて構築され、ゲームプロバイダー、カジノオペレーター、アフィリエイト、プラットフォーム、アグリゲーター、その他の業界代表者を含むiゲーミングエコシステム全体から450を超える登録者を集めた。参加者の50%以上は経営幹部、創業者、部門長、その他の経験豊富な専門家を含む上級意思決定者であり、業界の専門家や主要な意思決定者のためのカンファレンスとしてのトゥルーウェイズの立場を反映している。
イベントのテーマは「iゲーミングにおけるコンテンツ過多: プレーヤーの注目を集めるのは誰ですか?」で、講演者は、ゲーム、キャンペーン、コラボレーション、マーケティングがプレーヤーのエンゲージメントを求めて競争する飽和状態が進む市場の課題と、ますますAI主導の状況で目立つ方法について探った。
このオンラインカンファレンスでは、聴衆の参加も非常に高く、イベント前およびイベント中に講演者に100件近くの質問が寄せられ、第1回開催時の3倍以上の質問が寄せられている。
トゥルーウェイズは、それぞれ最大20分間続く6つの専門家セッションで構成されていた。オンラインカンファレンスは、BGaming CEOのマリーナ・オストロフツォワ氏と、イベントのホストを務めたiGaming Real Talkの作成者であるスーリヤ・パリ氏によって開会されている。スピーカーのラインナップには、Print StudiosのCEOであるカール・ウィッグマンも含まれていた。フェラーレーゼの空、危機に瀕しているカジノ製品スペシャリスト。BGamingの独自のプロダクトオーナー、イーゴリ・ボンダレンコ;レオナルド・ベニテス、プロパン社CEO。1w CryptoのCMOであるマイク・ダンシンと、SOFTSWISS Game Aggregatorの運用責任者であるGretta Kockonanである。
セッションで繰り返されたテーマは、コンテンツに関しては量よりも質の方がはるかに重要であるということだった。これはSOFTSWISSのグレッタ氏によって特によく実証されており、40,000タイトルの約5%がプレーヤーのアクティビティの80%を占めていると指摘し、規模はもはや成功の鍵ではないと主張している。この点を踏まえ、BGamingのイーゴリ・ボンダレンコはスタジオに対し、ポートフォリオの成果と、反復的で平均的なタイトルをリリースするリスクについて、より批判的に考えるよう促した。
セッションでは、製品そのものを超えて注目を集める方法についても探った。プロパンのレオナルド・ベニテスは、成功したブランドがどのようにブラジルのコミュニティや他のエコシステムに統合されているかを考察する。ステークのフェラーレーゼの空は、市場の需要に積極的に適応するプロバイダーが長期的には成功する可能性が最も高いと主張している。
一方、Print Studiosのカール・ウィッグマンは、オペレーターとプレーヤーのゲーム体験の違いを調査する。プレーヤーにとってゲームは多くの場合、より集合的なロビー体験であるのに対し、スタジオはゲームを個別に捉えていると指摘している。1w Cryptoのマイク・ダンシン氏は、戦いはもはや市場シェアを争うものではなく、通常のモバイルセッション中にプレーヤーが開く3つのゲームのうちの1つを争うものであると指摘した。
2番目のトゥルーウェイズからのすべてのセッションは、登録済み参加者がカンファレンスWebサイトでオンデマンドで視聴できるため、ライブに参加できない人でも完全なプログラムにアクセスできる。録画にアクセスしたい人は誰でも登録できる。
BGamingのCEO、マリーナ・オストロフツォワ氏は次のように述べている。
トゥルーウェイズは2つのイベントを通じて、業界内で挑戦的な会話や率直な話し合いを求める欲求があることを示し、全員が集まって経験を共有し、現実的で実用的なアドバイスを提供する姿は驚くべきものだった。
コンテンツの過多はホットなトピックであることが証明されており、講演者からの洞察は、参加者が独自のコンテンツ戦略を検討する際に多くの検討材料を残した。
このエディションの成功は、これが長期的な大きな可能性を秘めたコンセプトであることも示しており、トゥルーウェイズが11月に第3版に戻ってくることを確認できることに興奮している。
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