5つのスタジオが結集し、1つの統合システムを通じて100タイトル以上のゲームをあらゆる事業者に提供、本日から提供開始

Stake.comの専用ゲームを手がけてきたスタジオ群が、B2BのiゲーミングプロバイダーであるJuiceとして独立し、正式に事業を開始してすべてのカタログを初めてあらゆる事業者に開放する。

専用タイトルとして、これらのスタジオのゲームは120億米ドル(約1.8兆円)を超える賭け金総額を生み出し、世界有数のハイローラーやストリーマー、セレブリティらにプレイされてきた。

次なる展開に向けて邁進し、世界をリードするゲームプロバイダーの1つを目指すJuiceは、世界中で展開するツイスト・ゲーミング、ナックルヘッド・シンジケート、モンストラムズ、マッシブ・スタジオ、ジ・オリジンalsという5つのスタジオによる100以上のゲームとともに発足する。ポートフォリオ全体は単一のリモート・ゲーム・サーバー(RGS)統合を介して提供されるため、事業者は1つの統合と1つの商業関係を通じてすべてのスタジオを利用できるようになっている。

Juiceは、Stakeの創設チームのメンバーであり、StakeとKICKの背後にあるグループであるEasygoの元最高戦略責任者(CSO)であるブライス・ペーニャ・サンチェスによって設立され、率いられた。同氏はEasygoに5人目の従業員として参画し、最高執行責任者(COO)を経て最高戦略責任者を務めた。ブランドを業界のトップへと押し上げてきた同氏の経験は明白であり、Juiceに課された野心的な目標を歓迎している。

「Juiceには、世界をリードするゲームプロバイダーの1つになるという明確な野望が1つある」と、Juiceの創設者兼CEOであるブライス・ペーニャ・サンチェス氏は述べた。

「長年、これらのゲームをプレイできる場所はStakeにしかなかった。本日から、どの事業者も自社で導入できるようになる。そのため、我々はゼロから出発しているわけではない。これらのスタジオは、世界で最も要求の厳しい事業者の1つに向けて専用タイトルとして120億米ドル(約1.8兆円)を超える賭け金総額を獲得しており、そのテクノロジーはすでに大規模に稼働している。事業者はそれらすべてを単一のパートナーを通じて手に入れることができ、我々は構築を続けながら次なる展開へと向かう中で、ゲームやスタジオ、新たなバーティカル市場を追加し続ける」とブライス氏は語った。

今週発表およびローンチされたルーベットは、Juiceの取り扱いを最初に開始した事業者である。ルーベットのCEOであるマット・デュエア氏は、「プレーヤーはこのゲームを知っている。『Drac's Stacks』や『Bank Basher』といったタイトルには、他のスタジオが太刀打ちできないほどのファン層がついており、毎週のリリーススケジュールによってプレーヤーには常に新しい何かを提供できる。Juiceの全カタログを導入する最初の事業者となることは、簡単な決断であった」と説明した。

Stakeで最もプレイされている専用スロットの多くを生み出したツイスト・ゲーミングとマッシブ・スタジオが、『Drac's Stacks』や『Bank Basher』、ルースターシリーズなどのタイトルでポートフォリオの軸となっている。過去1年以内に立ち上げられたナックルヘッド・シンジケートは、境界を押し広げるスロットを制作した。ジ・オリジンalsは、すべての暗号資産カジノのプレーヤーが知るダイス、マインズ、その他のシンプルな形式といったハウスゲームに特化している。一方のモンストラムズは、プレーヤーが箱を開けて車からゲーム機に至るまでの現実世界の賞品を獲得するミステリーボックスなどの新たなバーティカル市場の開発を行っている。

Juiceは毎週、最高峰のスロットを1つ、オリジンalsスタイルのハウスゲームを2つ、新しいミステリーボックス、金融スタイルのゲームなどをリリースする。また、規制市場への進出に向けた取り組みもすでに進めた。

Juiceは、9月29日から10月1日までリスボンで開催されるSBCサミットにおいて、ブース番号B211で初の業界デビューを飾る。