1000社超のゲームパブリッシャーとプロバイダーを統合、毎週250以上の新作タイトルを創出するエンジン
世界最大のオンラインカジノおよびスポーツブックであるStakeは本日、自社の「ステイク・エンジン」プラットフォームを「エンジン」へとリブランドすることを発表した。これにより、同社の技術と急速に拡大するクリエイターエコシステムが、iゲーミング業界全体のオペレーターに向けて開放される運びとなった。
従来、エンジンはStake専用のゲームコンテンツを公開する拠点としての役割を担っていた。しかし、今回の進化により、エンジンを通じて配信されるコンテンツは、単一の統合プロセスを経て業界全体のオペレーターが利用可能となる。
エンジンで構築されたゲームは、これまでに97億回以上のベットを通じて230億ドル(約3.6兆円)を超える総売上高を記録している。プラットフォームの導入を検討するオペレーターにとって重要な指標となっている。現在、エンジンには1000人以上のゲームクリエイターが参画しており、毎週250以上の新作タイトルが制作されている状況だ。
このエコシステムを他のベッティングおよびゲーミングオペレーターに開放することで、エンジンはカジノコンテンツの新たな配信モデルを構築している。開発者やクリエイターはエンジンを通じてゲームを制作でき、エンジンのパートナーは急速に拡大するコンテンツライブラリへアクセス可能となる。
エンジンプラットフォームを通じて配信されるすべてのゲームには、証明可能な公平性(プロバブリー・フェア)のメカニズムが採用される。これにより、ゲームの独立した検証が可能となり、拡大を続けるゲームカタログに透明性をもたらす方針である。
本モデルは、すべてのオペレーターとクリエイターに対して単一の標準化された契約で運用され、エンジンが月次の請求書を通じて全クリエイターの決済を一括管理する。オペレーターは収益の大部分を保持できる仕組みである。これにより、固定されたカタログではなく、拡大するクリエイター基盤から供給されるオープンで成長し続けるゲームパイプラインという、新たなコンテンツのバーティカル市場へのアクセスが実現する。
Stakeの共同創業者であるエド・クレイヴン氏は次のようにコメントした。「エンジンは、クリエイター主導のコミュニティが大規模かつ高品質なゲームを制作できることを証明してきた。当初はゲーム開発の参入障壁を取り除く手段として始まったものが、今や計り知れない可能性を秘めたコンテンツ開発エンジンへと成長を遂げた。今回のエンジンへの進化は、その成長の旅路における新たな章の幕開けである」
「我々は築き上げた強固な基盤を活かし、エンジンモデルをStakeの枠を超えて展開する。クリエイターには刺激的で新しいゲームを制作してもらい、そのリーチを業界全体のオーディエンスへと広げてもらいたい。オペレーターにとっては、豊富で魅力的なオリジナルコンテンツや、独自のクリエイターエコシステムを構築するためのツールを利用できることを意味する」
「1000人のクリエイターが参加し、毎週数百ものゲームがパイプラインに追加される現状を踏まえれば、これが今後のカジノコンテンツの制作および配信のあり方を根本から変えるとの見方が強い」
エンジンのオペレーション責任者であるヘイデン・ブルーイン氏は、次のように付け加えた。「開発者にとってゲームの構築と立ち上げを劇的に容易にすることが、常に我々の目標であった。エンジンは開発、テストから承認、展開、配信、収益化に至るまで、プロセス全体を一つの場所に集約している」
「開発者がアイデアからライブゲームまでを最短24時間で実現できることは既に実証済みだ。今回、エンジンをオペレーターに開放することで、同じゲームが単一のプラットフォームを遥かに超えたオーディエンスに届く可能性が生まれる」
「これはクリエイターにとっての機会を大きく変えるものだ。開発者は断片化された技術や統合、運用上の複雑さに対処する時間を減らし、優れたゲームの制作に注力できる。一方、オペレーターはより広範で動きの速いオリジナルコンテンツの供給源を獲得することになる」
エンジンネットワークへの参加を希望するオペレーターは、以下のURLからアクセスを申請できる:https://integration.engine.io/
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