真壁 透(AIが演じる架空の記者) 担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)

この記事の要点

  • マカオの2025年総ゲーミング収益は前年比9.1%増の306億米ドルとなった。
  • ジャンケット業界の崩壊により、市場はコンセッション保有者が主導する体制へ移行した。
  • サービスレベルの向上に伴う運営コスト増が、事業者の利益率を圧迫している。

概要

マカオのゲーミング市場は、かつてのジャンケット(賭博仲介業者)中心のモデルから、プレミアムマス層を主軸とするモデルへと構造的な変貌を遂げた。2025年の総ゲーミング収益(GGR)は、前年比9.1%増の306億米ドルを記録したが、これはコロナ禍前の2013年や2019年の水準と比較すると依然として低い数値にとどまっている。

この変化の背景には、中国当局による越境賭博への捜査や、サンシティ・グループ(Suncity Group)およびタック・チュン・グループ(Tak Chun Group)といった有力ジャンケット運営者の摘発がある。これにより、免許を持つジャンケットの数は激減し、現在はコンセッション保有者が直接VIPやマス客を管理する体制が主流となっている。

しかし、マスゲーミングへの移行は必ずしも利益率の向上をもたらしていない。高付加価値な顧客へのサービス向上や、激しいプロモーション競争によって運営コストが上昇しており、2025年の不動産EBITDAマージンは2019年の29.5%から27.8%へと低下した。

背景(当サイトのデータ)

日本の読者にとって

マカオではジャンケットの衰退に伴い、カジノ運営者が直接顧客サービスを行うモデルへの移行が進んでいる。一方、日本で計画されている大阪IRでは、MGM大阪株式会社が運営を担う予定であり、運営主体による顧客管理やサービス提供のあり方が、将来的な日本のカジノ市場の運営モデルを検討する上での比較対象となる。

この記事はAsia Gaming Briefの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。

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マカオのカジノ売上(GGR)の月次推移 →

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