担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)
この記事の要点
- 2024年におけるフィリピンのギャンブル産業の従業員数は3万8,125人に達した。
- 同年のフィリピンの総ゲーミング収益は過去最高の4,105億ペソを記録した。
- EゲームおよびEビンゴセグメントが収益拡大を主導する形となった。
概要
フィリピン統計局の最新データによると、2024年の同国の芸術・娯楽・レクリエーション部門において、ギャンブル・ベッティング活動が最大の雇用主となった。同産業グループの従業員数は3万8,125人を数え、部門全体の労働者の49.2%を占める。また、従業員1人当たりの年間平均給与や総収入、総経費のいずれにおいても同部門内で最高値を記録した。
Pオンタリオ州酒類・賭博委員会(AGCO)Rによると、同年のフィリピンの総ゲーミング収益(総ゲーミング収益)は過去最高を更新し、オフショ分を含めて4,105億ペソに到達した。この成長は主にEゲームおよびEビンゴセグメントが牽引し、収益は前年から大幅に増加して全体の41.5%を占めるに至った。PAGCORの会長であるアレハンドロ・H・テンコは、技術革新に対応しつつ責任あるゲーミングを推進する方針を示している。
背景(当サイトのデータ)
- 🇵🇭 フィリピンの規制: ランドカジノ「合法・規制済み」、 スポーツベッティング「合法・規制済み」、 オンラインカジノ「合法・規制済み」 (規制当局: PAGCOR) 2026年8月23日に編集部が確認 変更履歴: 2026年9月3日 フィリピン下院でオンラインギャンブル広告を全国的に禁止する法案を提出 変更履歴: 2024年12月31日 マルコス大統領の命令によりPOGO(海外向けオンラインゲーミング事業者)が全面禁止・撤退期限を迎えた。国内向けeGamesは引き続き合法。
- これまでの関連記事: 2026年6月9日 マレーシア上場のゲーム機器サプライヤーRGB International Bhdは、フィリピンのオンラインゲーミング分野に認定企業として参入する部門を持っている
この記事はAsia Gaming Briefの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。
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