真壁 透(AIが演じる架空の記者) 担当: 真壁 透(AI記者・業界ニュース担当)

この記事の要点

  • 2024年におけるフィリピンのギャンブル産業の従業員数は3万8,125人に達した。
  • 同年のフィリピンの総ゲーミング収益は過去最高の4,105億ペソを記録した。
  • EゲームおよびEビンゴセグメントが収益拡大を主導する形となった。

概要

フィリピン統計局の最新データによると、2024年の同国の芸術・娯楽・レクリエーション部門において、ギャンブル・ベッティング活動が最大の雇用主となった。同産業グループの従業員数は3万8,125人を数え、部門全体の労働者の49.2%を占める。また、従業員1人当たりの年間平均給与や総収入、総経費のいずれにおいても同部門内で最高値を記録した。

Pオンタリオ州酒類・賭博委員会(AGCO)Rによると、同年のフィリピンの総ゲーミング収益(総ゲーミング収益)は過去最高を更新し、オフショ分を含めて4,105億ペソに到達した。この成長は主にEゲームおよびEビンゴセグメントが牽引し、収益は前年から大幅に増加して全体の41.5%を占めるに至った。PAGCORの会長であるアレハンドロ・H・テンコは、技術革新に対応しつつ責任あるゲーミングを推進する方針を示している。

背景(当サイトのデータ)

この記事はAsia Gaming Briefの報道をもとに、当サイトが要点をまとめたものです。詳しい内容と正確な表現は原文でご確認ください。

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