ケンタッキー州議会は2026年4月、競馬に固定オッズ賭博を認める新法HB904を成立させた。これにより賭け手は従来のパリミュチュエル方式に加え固定オッズでの賭けが可能となるが、チャーチルダウンズは導入に慎重な姿勢を示している。若年層の競馬参加促進を狙い、今後の展開が注目される。
米上院は全会一致で議員とスタッフの予測市場での賭けを禁止する決議を即時発効させた。機密情報の不正利用防止を狙い、議会の信頼維持に影響を与える措置である。今後、下院や政権にも同様の対応が求められている。
ラッパーのネリーは2025年7月にミズーリ州アメリスター・カジノで起きた暴行容疑を取り下げられ、軽微なポイ捨て違反で750ドルの罰金を支払うことで合意した。裁判は行われず、両者は私的に和解した。ネリーは過去にも複数の法的問題を経験しているが、今回の解決で長期の法廷闘争を回避できた。
ワシントン州在住のインド国籍ラフルクマール・D・パテルは、ミズーリ州で700万ドル以上を稼ぐ違法ギャンブル事業を運営した罪で有罪を認めた。彼のグループは州内6か所のアーケードを使い違法賭博を行い、約12億円の収益を洗浄していた。違法事業の摘発により地域の生活環境は改善し、ミズーリ州は違法ギャンブル対策を強化している。
Pragmatic Playは新作スロットSweet Bonanza 2500をリリースした。最大25,000倍の勝利が狙える高ボラティリティのゲームで、フリースピンや特別ベット機能も搭載している。人気シリーズの最新作として、プレイヤーに甘い勝利体験を提供する。
カナディアン・ロッテリー・コアリションはモリー・コーミアをエグゼクティブ・ディレクターに任命した。彼女は広報や政策関与の豊富な経験を活かし、急増するオンラインギャンブル広告や違法サイト対策を主導する。コアリションはプレイヤー保護を最優先に、強力な法整備と規制強化を目指している。
マカオの4月のカジノ総収益は前年同期比5.5%増の198.9億マカオパタカ(24.6億米ドル)に達した。3月比では12.0%減少したものの、1~4月累計では前年同期比12.1%増となっている。高額プレイヤーの数も前年から大幅に増加した。
FBIは4月29日、北西インディアナのレストランなど複数拠点で違法スポーツ賭博組織の摘発を実施し、21人を逮捕した。逮捕者は暴力的恐喝や賭博関連の複数容疑に直面し、シカゴやニューヨークなど広範囲で活動していた。組織は2021年から営業し、家族ぐるみで資金洗浄や収益分配を行っていた。
Caesars Entertainmentは今年2月にリリースしたスロットゲームCa$hlineをペンシルベニア州とウェストバージニア州で提供開始した。これにより両州のプレイヤーが同タイトルを楽しめるようになり、Caesarsのオンラインカジノで利用可能である。Ca$hlineは同社の今後のシリーズ展開の第一弾として注目されている。
ミシガン州ギャンブル管理委員会はGambanと提携し、州内住民に無料でギャンブル遮断ソフトのライセンスを提供開始した。この取り組みはオンラインギャンブル依存対策の強化を目的とし、幅広いデバイスでアクセス制限が可能である。今後も責任あるゲーミング推進の一環として消費者保護を拡充していく。
クラウンリゾーツは米国のベテラン幹部ケン・ヤンセンをクラウンシドニーの新CEOに任命すると発表した。ヤンセンはラスベガスやアトランティックシティの主要カジノリゾートで10年以上の管理職経験を持ち、業務改善や戦略策定で高く評価されている。規制承認後、6月初旬に就任予定である。
BGamingはEntainとの提携により、ブラジルやスペインなど複数の規制市場でサービスを開始した。これにより、Entainの各ブランドのプレイヤーがBGamingの多彩なゲームポートフォリオにアクセス可能となる。今後もさらに多くの市場で展開を拡大する予定である。
ミズーリ州の共和党議員ジェフ・ナイトは2024年、カジノ税と入場料を引き上げる州下院法案3533号を提案した。法案は州の財政圧迫を緩和しつつ、オンラインスポーツベッティングの新たな課金も導入する内容である。業界団体や商工会議所からは反対意見もあり、成立には時間を要する見込みだ。
マン島は2026年6月にギャンブル法改正案をタインウォルド議会で最終承認し、業界規制の現代化を完了した。新法は適格性基準の強化や民事罰制度の創設を含み、ギャンブル監督委員会が業界からの意見募集を進めている。王室承認後、夏季に施行される予定である。
Gaming CorpsはポルトガルのオペレーターLebullと戦略的パートナーシップを締結し、欧州市場での拡大を加速させた。この提携によりLebullはGaming Corpsの多彩なカジノコンテンツを統合し、両社は成長著しいポルトガルのiゲーミング市場での競争力強化を図る。今後も質と革新を重視したゲーム体験の提供が期待される。
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