ブラジル財務省は債務再交渉プログラム参加者の固定オッズベッティングプラットフォーム登録を6か月間禁止する新規制を準備している。対象者は自動的に制限登録者リストに入り、賭博による再借入を防止する狙いである。規制は5月1日開始予定のDesenrola 2.0プログラムに連動し、関連APIの調整や信用利用禁止措置も進められている。
ウガンダは2026年7月1日から、ギャンブル税を30%、プレイヤー勝利金に対する源泉徴収税を15%に統一して課税する新制度を導入する。これにより、従来の二層構造が廃止され、ベッティングとカジノを含む全ギャンブル活動に同一税率が適用されることになる。地域の税制調整の一環で、ウガンダのインタラクティブギャンブル市場は2025年に約4億3530万ドルの総勝利金を記録している。
PointsBetカナダはベデ・ゲーミングと複数年契約を締結し、オンタリオ州で新たなiカジノコンテンツを提供開始した。7月13日に開設予定のアルバータ市場でもサービスを展開し、幅広いゲームカタログを活用する。今回の提携はデジタルコンテンツ強化と市場拡大を目的としている。
主要開発者4社が木曜日に多彩なテーマの新作オンラインスロットを同時リリースした。Play'n GOのエジプト冒険スロットやBlueprint Gamingの人気シリーズ続編など、多様なゲームメカニクスが特徴である。これらの新作は夏のスロット市場を活性化し、多くのプレイヤーの注目を集めている。
インディアナ州メリルビルのジーノズ・ステーキハウスを拠点とした違法ギャンブル事業で22人が起訴された。ジェロデモスらはオンラインギャンブルサイトを運営し、年間約1億円の収益を上げていた。捜査では脅迫や恐喝も明らかになり、両サイトは現在も稼働中である。
予測市場の急成長が米国で法的議論を呼ぶ中、ギャンブル依存症者はスポーツ賭博と同様の問題を抱えている。依存症治療の専門家も両者の体験はほぼ同じだと指摘している。規制のあり方が問われる中、依存症患者の実態が注目されている。
ラッシュ・ストリート・インタラクティブは2026年第1四半期に収益3億7040万ドルで前年同期比41%増を達成し、オンラインカジノ事業の成長戦略を強調した。北米やラテンアメリカ市場での拡大を進める一方、競争激化や規制変化などの課題にも対応している。CEOシュワルツは長期的な収益性を重視し、プレイヤーのロイヤルティ向上に注力すると述べている。
アトランティックシティのオーシャン・カジノ・リゾートが、ディーラーのチッププーリング制度に関し数百万ドルの損害賠償を求める訴訟を起こされた。原告はチップなし作業時間中のチッププール参加が収入を減少させ、カジノがチップを不適切に内部費用に使用していると主張している。訴訟は賃金法の適用方法に影響を及ぼす可能性がある。
Kalshiは3月に成人1人当たりの調整済み取引高で米国スポーツブックのトップ5に入った。前年同期比で5位上昇し、DraftKingsやFanDuelに次ぐ4位の規模を示した。EKGの指標では、Kalshiの取引量は提携先企業の影響も反映している。
Traffyはiゲーミング分野でCPIを下げつつキャンペーンをスケールする戦略を共有した。単一フォーマットのクリエイティブ使用がCPI上昇と最適化の制約を招き、複数フォーマット導入が効果的であることが判明した。今後は多様なクリエイティブ活用による効率改善が期待される。
韓国の違法ギャンブル市場は約650億ドルに拡大し、若年層の賭博依存症が増加している。国家警察庁の発表では違法賭博事件が昨年62%増加し、社会的費用は約14億ドルに達する。政府や教育機関は若年層の問題対策強化に向けた議論を進めている。
Kanggitenは10年以上の運営経験を活かし、50以上のブランドと300万人超のプレイヤー管理実績を持つ独自のiゲーミングプラットフォームを開発した。モジュラー構造とコンバージョン検証済み機能により、オペレーターは最大70%の登録から入金へのコンバージョン率を達成している。今後もリテンション率向上を目指し、プレイヤーライフサイクル全体を支援するシステムの強化を進める。
ブラジル連邦政府は2024年に予測市場プラットフォームを全国的に禁止し、違法賭博と位置付けた。これにより28社以上のサービスが停止され、消費者保護と公共福祉の強化が図られている。同時にブラジルはマコリン条約に加盟し、スポーツ試合操作防止の国際的枠組みを構築した。
GGPokerとグローブナー・カジノズが提携し、英国で年間50以上のライブポーカートーナメントを支援する。GGPokerプレイヤーには最大20%のキャッシュブーストや独占報酬が提供され、英国ポーカーシーンの活性化に寄与する。両社はオンラインとライブの融合を図り、英国ポーカーの長期的成長を目指している。
N1 SEO Traffic Cupの初トーナメントが4月30日に終了し、約300チームがN1パートナーズのカジノ・ベッティングブランドへのSEOトラフィックで競った。優勝者は5月10日に発表され、効率性や戦略性を重視した評価基準が注目された。今回の結果はiゲーミングSEOが単なるトラフィック量から制御されたパフォーマンス重視へと変化していることを示している。
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