ハワイのゲーミング団体は、ギャンブル合法化に焦点を当てている。 同団体は、ギャンブル収益の恩恵が、同活動がしばしば批判される潜在的な問題を本当に上回るのかを見極めようとしている。 州観光・ゲーミング...
SBCサミット・アメリカズは、ベッティングスタートアップスとの提携を発表した。 SBCサミット・アメリカズ2026のスタートアップゾーン、ベッティングスタートアップスが公式主催に SBCサミット・アメリカズは、ベ...
AIがもたらす影響:2026年のスポーツブックUXを再考する 選手の期待が高まり、製品の複雑さが増す中、従来のメニュー主導型体験は限界を見せ始めている。AIは、静的な導線から知的で応答性が高く、個別化されたやり...
2025年初め、ブラジルはオンライン賭博とiゲーミングの枠組みを正式に始動させた。国内の賭博に新たな時代が訪れた形だ。 しかし、その1年余り後、与党はこれを停止することを検討している。 ブラジル、オンライ...
TRUEiGTECHは、統合型予測市場プラットフォームAPIの提供開始を発表した。 同APIは、企業や事業者が世界の予測市場プラットフォームのエコシステムで拡大するのを支援する設計である。 年間取引高が100億ド...
インフルエンサーが再定義する、iゲーミング事業者と供給業者の成長戦略 iゲーミングにおけるインフルエンサー戦略は、もはや著名人の集客力だけではない。勝ち筋は、知名度、発信者の信頼性、アフィリエイト型の...
アリゾナ州ゲーミング局(Arizona Department of Gaming)は、責任あるゲーミング(Responsible Gaming)研修の取り組みを開始したと発表した。同研修は、責任あるゲーミングの基礎を学べる無料の自習形式で構成され...
ルビープレイは、オンタリオ州でシーザーズ・エンターテインメントと提携し、北米展開を進める。 シーザーズの主力オンラインカジノ・プラットフォームでの最新配信は、同社のスタジオ・エコシステムにとって重要...
元プロバスケットボール選手のダモン・ジョーンズは、米国の大規模な賭博捜査で罪状認否を変更する準備を進めている。 同氏は、この広範な事件で数十人の被告の中で最初に責任を認める立場にある。 ダモン・ジョ...
ゲーミング、スポーツ賭博、iゲーミングを専門とする世界的な助言会社、SCCGマネジメント(SCCG Management)は、マイケル・シルバーリング(Michael Silberling)氏を同社会長に任命したと発表した。この役職で同氏は、...
ベガス・ゴールデンナイツ(Vegas Golden Knights)、パシフィック地区首位を確定3月29日にブルース・キャシディ(Bruce Cassidy)監督を解任後、7勝0敗1分けNHLがレギュラーシーズン最終夜に入り、プレーオフ対戦は...
米国の商業ゲーミング業界は、2月の売上高が前年同月比4.6%増だったと報告した。 ただ、スポーツブックの結果は前年同期比で減少し、予測市場の影響への懸念を呼んだ。 米国ゲーミング協会の商業ゲーミング収益...
VIPギャンブルを目的とする観光客の来訪が「軟調」なことから、2026年はフィリピンのカジノ・リゾート、とりわけメトロ・マニラ(Metro Manila)の施設にとって「厳しい」年となる見通しだ。これは、木曜日にフィリ...
インスパイアード・エンターテインメント社は、主要なiゲーミングおよびスポーツ賭博運営会社であるBetMGMが、ニュージャージーのBetMGMとボルガタオンラインスポーツ賭博プラットフォーム...
フィリピンのゲーミング部門は、カジノ以外の事業を含め、2025年通年の総粗収益(GGR)が3,961億4,000万ペソ(約1兆700億円)となった。前年から6.4%増である。同国のゲーミング規制当局であるフィリピン娯楽ゲーミ...
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