UNLVの新報告書、AI管理計画を持つ企業は少数と判明 企業の80%が生成AIを利用する一方、監督・管理の専任チームは大半で不在 規制当局、免許保有者によるAI技術の現行導入への信頼感と把握度の低さを表明 ラスベ...
2025年初め、ブラジルはオンライン賭博とiゲーミングの枠組みを正式に始動させた。国内の賭博に新たな時代が訪れた形だ。 しかし、その1年余り後、与党はこれを停止することを検討している。 ブラジル、オンライ...
アリゾナ州ゲーミング局(Arizona Department of Gaming)は、責任あるゲーミング(Responsible Gaming)研修の取り組みを開始したと発表した。同研修は、責任あるゲーミングの基礎を学べる無料の自習形式で構成され...
インスパイアード・エンターテインメント社は、主要なiゲーミングおよびスポーツ賭博運営会社であるBetMGMが、ニュージャージーのBetMGMとボルガタオンラインスポーツ賭博プラットフォーム...
ペンシルベニア州の男性が、宝くじ当選を宇宙人からのEVP(電子音声現象)通信と結び付けている確認済みの「Pick 4」当選と、並外れた超常的主張との対比裏付けのない教授職と、変化する出自の説明をめぐる疑念ペン...
レッド・タイガー(レッド・タイガー)の最新スロットゲームは、アステカ文化を想起させる。 その名が示すほど残虐ではないが、オンラインスロット「アステック・トリビュート(アズテック・トリビュート)」は、...
メリーランド州の議会会期が終了し、ソーシャルカジノ業界のロビー関係者にとっては一息つける節目となった。今会期の冒頭に下院法案が提出されたものの、会期末を迎えても同法案は成立しなかった。そのため、業界関...
ルビープレイは、オンタリオ州でシーザーズ・エンターテインメントと提携し、北米展開を進める。 シーザーズの主力オンラインカジノ・プラットフォームでの最新配信は、同社のスタジオ・エコシステムにとって重要...
米国の商業ゲーミング業界は、2月の売上高が前年同月比4.6%増だったと報告した。 ただ、スポーツブックの結果は前年同期比で減少し、予測市場の影響への懸念を呼んだ。 米国ゲーミング協会の商業ゲーミング収益...
この新ガイドで、ゲームスタジオのドミネーター・プレイ(Dominator Play)は、パーソナルブランディングがiゲーミングで強力な商業ツールになったと説明している。経営幹部が信頼を築き、取引を加速し、競争が激化...
ゲンティン・マレーシアBhdは、リゾーツ・ワールド・アワナの「新たに再設計された」18ホールのゴルフコースが、今年後半に開業すると述べた。リゾーツ・ワールド・アワナはゲンティン・ハイランド地区にあり、同グ...
インフルエンサーが再定義する、iゲーミング事業者と供給業者の成長戦略 iゲーミングにおけるインフルエンサー戦略は、もはや著名人の集客力だけではない。勝ち筋は、知名度、発信者の信頼性、アフィリエイト型の...
ゲーミング、スポーツ賭博、iゲーミングを専門とする世界的な助言会社、SCCGマネジメント(SCCG Management)は、マイケル・シルバーリング(Michael Silberling)氏を同社会長に任命したと発表した。この役職で同氏は、...
VIPギャンブルを目的とする観光客の来訪が「軟調」なことから、2026年はフィリピンのカジノ・リゾート、とりわけメトロ・マニラ(Metro Manila)の施設にとって「厳しい」年となる見通しだ。これは、木曜日にフィリ...
フィリピンのゲーミング部門は、カジノ以外の事業を含め、2025年通年の総粗収益(GGR)が3,961億4,000万ペソ(約1兆700億円)となった。前年から6.4%増である。同国のゲーミング規制当局であるフィリピン娯楽ゲーミ...
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