ミズーリ州の共和党議員ジェフ・ナイトは2024年、カジノ税と入場料を引き上げる州下院法案3533号を提案した。法案は州の財政圧迫を緩和しつつ、オンラインスポーツベッティングの新たな課金も導入する内容である。業界団体や商工会議所からは反対意見もあり、成立には時間を要する見込みだ。
ワシントン州在住のインド国籍ラフルクマール・D・パテルは、ミズーリ州で700万ドル以上を稼ぐ違法ギャンブル事業を運営した罪で有罪を認めた。彼のグループは州内6か所のアーケードを使い違法賭博を行い、約12億円の収益を洗浄していた。違法事業の摘発により地域の生活環境は改善し、ミズーリ州は違法ギャンブル対策を強化している。
DATA.BETは予測市場を新たに導入し、政治や経済など多様な世界的イベントでの賭けを可能にした。これによりオペレーターは賭けコンテンツを多様化でき、参入障壁が大幅に低減されている。今後も独立したバーティカルとして機能を拡充し、使いやすさと技術力を両立したサービス提供を進める。
3 Oaks Gamingは新作スロット「Lucky Apple x1000」をリリースした。魔法の森を舞台にした6×5リールで最大x1000のマルチプライヤーやカスケード機能を搭載し、プレイヤーに高い没入感を提供する。今後もボーナスショップなど多彩な機能で市場競争力を強化する見込みである。
ミシガン州ギャンブル管理委員会はGambanと提携し、州内住民に無料でギャンブル遮断ソフトのライセンスを提供開始した。この取り組みはオンラインギャンブル依存対策の強化を目的とし、幅広いデバイスでアクセス制限が可能である。今後も責任あるゲーミング推進の一環として消費者保護を拡充していく。
グラナイト・ステート・ゲーミング&ホスピタリティは2026年4月30日、ニューハンプシャー州リトルトンで新たなカジノ建設計画を発表した。地域非営利団体への寄付実績が豊富な同社の新施設は、今夏着工予定である。設計は地域の歴史と現代性を融合させた内容で、持続可能な地域密着型ゲーミングモデルの構築を目指している。
Spinmaticはギリシャ市場でFonbetと戦略的パートナーシップを締結し、同国での成長を加速させている。両社はスロットゲームとスポーツブックの強みを融合し、プレイヤーのエンゲージメント向上と長期的な収益成長を目指す。今後はカスタムミッションやボーナスキャンペーンを通じて、ギリシャのカジノエコシステムに新たな価値を提供する計画である。
BETERはアイルランドのBAR 1 Bettingと提携し、同社の独占的なeFootballとeBasketballコンテンツをBAR 1のプラットフォームに初導入した。BAR 1は国内で強固な市場プレゼンスを持ち、今回の提携によりeスポーツ分野での競争力を強化した。今後、両社は規制市場でのeスポーツコンテンツ拡大と顧客体験向上を目指す。
ニューハンプシャー州のグラナイトステートゲーミングは2026年夏に元ステープルズ店舗内で世界初のカジノ建設を開始し、2027年初頭の開業を目指す。新カジノは150~200台の競馬マシンと約15のテーブルゲームを備え、収益の35%以上を非営利団体に寄付する州のチャリタブルゲーミング制度の下で運営される。地域住民の反対もあるが、60以上の新規雇用創出が期待されている。
Caesars Entertainmentは今年2月にリリースしたスロットゲームCa$hlineをペンシルベニア州とウェストバージニア州で提供開始した。これにより両州のプレイヤーが同タイトルを楽しめるようになり、Caesarsのオンラインカジノで利用可能である。Ca$hlineは同社の今後のシリーズ展開の第一弾として注目されている。
ウガンダ議会は2026年の宝くじ・ゲーミング改正法案を可決し、7月からベッティングとゲーミングに統一30%の税率を適用することを決定した。プレイヤーの純利益には15%の源泉徴収税も課され、オペレーターとベッターの税負担が大幅に増加する。これらの措置は2026-27年度の国家予算歳入増加を目的としている。
アメリカン大学の教授と学生32人がAIを活用し、第152回ケンタッキーダービーの競馬データを分析して予測を試みた。彼らは架空の資金を使い、スポーツベッティングにおけるAIの応用可能性を探った。この取り組みはAI技術の教育的活用とスポーツギャンブルの新たな可能性を示している。
インドネシアの複数地域で今年、オンラインカジノ利用の増加が離婚率上昇を招いている。裁判所は経済的困窮や依存症が家庭崩壊の主因と指摘し、女性からの離婚申請が多数を占める。関係者は家計教育強化の必要性を訴えている。
BGamingはEntainとの提携により、ブラジルやスペインなど複数の規制市場でサービスを開始した。これにより、Entainの各ブランドのプレイヤーがBGamingの多彩なゲームポートフォリオにアクセス可能となる。今後もさらに多くの市場で展開を拡大する予定である。
マカオのゲーミング市場は2025年に306億ドルの収入を記録し、マス市場重視へと大きく転換したものの、2019年比で15.4%減少している。ジャンケット業界の崩壊や政府の規制強化により、カジノ数は42から20に減少し、利益率の圧迫が続いている。ポストCOVIDの変革期にあるマカオは、今後も市場構造の変化が注目される。
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