2026年4月16日木曜日
ソレアールのゲーミングテーブル
Eゲームとオンラインがライセンスカジノを上回る最大のGGR寄与者に
フィリピンのゲーミング業界は2025年に総ゲーミング収益(GGR)で3,961.4億ペソを生み出し、前年の3,723.3億ペソから6.39%増加した。オンラインおよび電子ゲーム部門の収益が実店舗カジノの収益減少を相殺している状況である。
しかし、ライセンスカジノの収益は2024年の2,018.4億ペソから9.58%減の1,825億ペソに落ち込んだ。PAGCOR運営カジノも収益減少が続き、125.2億ペソとなり前年比20.95%の減少を示している。Eビンゴ、Eゲーム、ビンゴグランティーズ、オンサイトおよびオフサイトポーカーを含む電子・オンラインゲーム部門は2,011.2億ペソの収益を上げ、2024年の1,546億ペソから30.04%の増加を果たした。
PAGCOR会長兼CEOのアレハンドロ・H・テングコは「2025年のGGR実績は業界の進化に伴う規制のバランスの重要性を示している。Eゲームとオンラインゲーム部門は業界全体のGGRの50.77%を占め、ライセンスカジノを上回る最大の収益源となった。我々の目標は単に収益を伸ばすことではなく、持続可能で透明性が高く、規制環境が強化された中での成長を確保し、ゲーミング業界の長期的安定を支えることである」と述べている。
テングコは2025年のGGRがオンラインゲームの業界全体における重要性の高まりを浮き彫りにしていると指摘した。
「電子ゲーム収益の増加は業界の進化を示している。オンラインゲームはもはや補助的なセグメントではなく、全体のGGR成長を牽引する主要な原動力となっている」と述べている。
テングコ氏は、電子ゲーム収益の成長は2025年第3四半期に一時的な低迷があったにもかかわらず達成されたと付け加えた。この低迷は電子ウォレットの分離によりプレイヤーのアクセスと支払いチャネルが混乱したことに起因している。
同氏は、デジタル決済システムの調整は取引の追跡可能性向上、プレイヤー保護、規制されたオンラインゲームへの信頼強化を目的として実施されたと説明している。