ブラジルの賭博業界で広告規制を強化する動きは、消費者が認可事業者と違法事業者を区別しづらくなり、取り締まりを損なう恐れがあると、業界幹部が述べた。政策立案者らが新たな規制を議論する中での発言である。
グルーポ・エスポルテス・ゲーミング・ブラジルの最高業務責任者、ウーゴ・バウンガルタン氏は、法案3.563/2024の下で提案されている制限が、認可事業者の可視性を低下させ、需要を抑えられずに逆効果をもたらす可能性があると述べた。
「広告がなければ、合法と違法をどう区別するのか。 それがなければ、賭け手は誰が合法かを見分ける基準を失う」と同氏はBNLデータに語った。
同氏の発言は、規制当局が市場構造の変更も検討している中でのものだ。 監督範囲を事業間取引部門まで拡大することも含まれている。
バウンガートナー氏によると、賞金と賭博事務局で議論されている提案は、供給網全体での認可を求めるものだ。 ゲーム、KYCツール、決済システム、CRMプラットフォーム、責任あるゲーミング技術などのサービスも対象となる。 同氏は、この措置を違法市場対策として戦略的だと位置付けた。
「運営の中には、ゲーム、KYCツール、決済方法、CRMプラットフォーム、責任あるゲーミングシステムなど、いくつかの統合サービスがある」と述べた。 「このエコシステムを規制するには、誰もがライセンス、現地の組織、規制順守の下で運営する必要がある」と同氏は結論づけた。
この発言は火曜日に開催されたIABブラジルのマスタークラスでなされたもので、バウンガルトナー氏はリカルド・ド・オッタヴィアーノ氏、フェルナンダ・メイレレス氏、フェルナンダ・マイア氏とともに登壇した。 同イベントでは、規制後の動きと枠組み統合の課題について議論した。
同氏は、業界の健全性への懸念は、正式な監督導入前に存在した状況の影響をなお受けていると主張した。 「その時期は、業界にルールが欠如しているとの認識を生んだ。2025年の規制は高い基準で始まった」と述べた。 さらに、より厳格な管理は、脆弱な集団を保護することに焦点を当て、データに裏付けられている場合に有効だと付け加えた。
運用面では、バウンガートナー氏は、重層的な確認と監視システムで構築された業界を説明した。 同氏によれば、賭博製品は複数の監査の対象となる。 システム認証、乱数生成器の検証、還元率の確認などである。 これは、ラスベガス、モナコ、マカオなどの成熟市場で見られる手法に沿ったものだという。
また、被害を抑えるために設計された各プラットフォーム内の積極的な保護策にも言及した。 「ユーザーの動きを追跡し、警告を出し、休止を提案し、上限を設定するプラットフォームがある。これはすでに運用の一部となっている積極的な保護手段だ」と述べた。
イベントを主催したインタラクティブ・アドバタイジング・ビューロ・ブラジルは、デジタル広告全般で技術基準と最良慣行を推進している。 Grupo Esportes Gaming Brasilは、エグビー・グループの一員である。同社はレシフェ拠点の技術・エンターテインメント企業で、2026年1月から同組織の会員だ。
Esportes Gaming Brasilは、財務省がSPA/MFを通じて発行したライセンスの下で事業を運営している。 同ライセンスは、全国で展開するブランドのEsportes da Sorte、Onabet、Lottuを対象としている。