フィリピン娯楽・ゲーム公社は、2025年の総収入(GGR)を3961.4億ペソ(66億ドル(約9,900億円))と報告した。 2024年の3723.3億ペソ(62億ドル(約9,300億円))から6.39%増となる。 オンラインと電子ゲームの急成長が、陸上型カジノ収入の減少を補った。
規制当局のデータによると、電子およびオンラインゲーム部門は、PHP2011.2億ペソ(34億ドル(約5,100億円))を計上した。 前年同期比では約30%増で、PHP1546.6億ペソ(26億ドル(約3,900億円))からの伸びとなる。 この区分には、電子ゲーム、電子ビンゴ、ビンゴ受託者、現地および遠隔のポーカー事業が含まれる。
フィリピン娯楽ゲーミング公社(PAGCOR)のアレハンドロ・テンコ会長兼CEOは、この部門が業界の主な成長エンジンになったと述べた。 「Eゲームとオンラインゲーム部門は、業界全体のGGRの50.77%を占めた」と同氏は述べ、さらに「認可を受けたカジノを上回り、最大のGGR寄与部門となった」と付け加えた。
この変化は、フィリピンのゲーミング市場における構造的変化を浮き彫りにしている。 同市場では、従来型のカジノが長年にわたり支配的だった。 認可を受けたカジノの収益は2025年、約9.58%減の1,825億ペソとなった。 前年の2,018.4億ペソから減少し、30億ドル(約4,500億円)となった。 一方、フィリピン娯楽ゲーミング公社(PAGCOR)が運営するカジノ・フィリピーノの店舗は、約21%減の125.2億ペソとなった。 同店舗の収益は、2億870万ペソ(208.7百万米ドル)である。
テンコ氏は、これらの数値が変化する消費者行動を反映していると述べた。 「電子ゲーミング収益の増加は、業界がどう変わってきたかを示している」と同氏は述べた。 「オンラインゲーミングはもはや補完的な分野ではなく、全体のGGR成長を牽引する主力となった」と付け加えた。
強い年間実績にもかかわらず、オンライン部門は第3四半期に逆風に直面した。 電子財布の連携解除と、より厳しいデジタル決済規制の導入が影響した。 これによりアクセスが妨げられ、新規プレーヤーの減少と重なった。
テンコ氏は、これらの変更は「取引の追跡可能性を高め、プレーヤーを保護し、規制されたオンラインゲーミングへの信頼を強化する」ための規制上の取り組みの一環だと述べた。
「2025年のGGR実績は、業界が進化する中で規制のバランスが重要であることを示している」と彼は述べた。 「当社の目標は単に収益を伸ばすことではなく、その成長が持続可能で透明性があり、かつ遵法であることだ。より強固な規制環境が、ゲーミング業界の長期的な安定を支えているためである」と付け加えた。
広範な業界も、外的な圧力に直面している。 地政学的緊張、燃料費の高騰、旅行需要の低迷などで、陸上事業は影響を受けてきた。
「今は誰にとっても好機ではない」とテンコ氏は述べた。 「世界のゲーミング管轄区域は石油危機の影響を受けており、シンガポール、マカオ、米国のような先進的な国々も例外ではない」と付け加えた。
「これらの外部圧力は、ゲーミング事業者だけでなく、現地のゲーミング業界関係者にも影響を及ぼしている」と同氏は付け加えた。