ブラジルの賭博業界で広告規制を厳格化する動きは、消費者が認可事業者と違法事業者を区別しづらくなり、執行を損なう恐れがあると、業界幹部が述べた。政策立案者らが新たな規制を議論する中での発言である。

グルーポ・エスポルテス・ゲーミング・ブラジルの最高業務責任者、ウーゴ・バウンガルタン氏は、法案3.563/2024に基づく広告規制の制限が、認可事業者の可視性を低下させ、需要を抑えられずに逆効果をもたらす恐れがあると述べた。

「広告がなければ、合法と違法をどう区別するのか。広告がなければ、賭け手は誰が合法かを見分ける基準を失う」と同氏はBNLデータの報道で述べた。

同氏の発言は、規制当局が市場構造の変更も検討している中でのものだ。 事業者間取引分野への監督拡大も含まれている。

バウンガートナー氏によると、賞金と賭博事務局で議論されている提案は、 供給網全体での認可を求めるものになる。ゲーム、KYCツール、決済システム、CRMプラットフォーム、責任あるゲーミング技術などのサービスが対象だ。 同氏は、この措置を違法市場対策として戦略的だと位置付けた。

「運営の中には、ゲーム、KYCツール、決済手段、CRMプラットフォーム、責任あるゲーミングシステムなど、いくつかの統合サービスがある」と同氏は述べた。 「このエコシステムを規制するには、誰もがライセンス、現地の体制、規制順守の下で運営する必要がある」と同氏は結論づけた。

この発言は火曜日に開催されたIABブラジルのマスタークラスでのものだ。バウンガルター氏は、リカルド・ドタヴィアーノ氏、フェルナンダ・メイレレス氏、フェルナンダ・マイア氏とともに登壇し、規制後の動きと枠組み統合の課題について議論した。

同氏は、業界の健全性への懸念は、正式な監督導入前の状況にもなお影響されていると主張した。 「その時期は、業界にルールが欠けているとの認識を生んだ。2025年の規制は高い基準で始まった」と述べた。 さらに、より厳格な管理は、脆弱な集団を保護することに焦点を当て、データに裏付けられる場合に有効だと付け加えた。

運用面では、バウンガートナー氏は、重層的な確認と監視システムで構成された業界を説明した。 同氏によると、賭博製品は複数の監査の対象となる。 システム認証、乱数生成器の検証、還元率の確認などである。 これは、ラスベガス、モナコ、マカオなどの成熟市場で見られる慣行に沿ったものだという。

また、同氏は、被害を抑えるために設計された各種保護策が、各プラットフォームに組み込まれていると指摘した。 「ユーザーの行動を追跡し、警告を出し、休止を提案し、制限を設定するプラットフォームがある。これはすでに運用の一部となっている積極的な保護措置だ」と同氏は述べた。

イベントを主催したインタラクティブ・アドバタイジング・ビューロ・ブラジルは、デジタル広告全般の技術基準と最良慣行を推進している。グルーポ・エスポルテス・ゲーミング・ブラジルは、エグビー・グループの一員である。エグビー・グループはレシフェ拠点の技術・娯楽企業で、2026年1月から同組織の会員だ。

エスポルテス・ゲーミング・ブラジルは、財務省がSPA/MFを通じて発行したライセンスのもとで事業を行っている。 同ライセンスは、全国で展開するブランドのエスポルテス・ダ・ソルテ、オナベット、ロットゥを対象としている。