JCMグローバルに注目: デジタルサイネージがカジノのプレーヤーとのコミュニケーションを再定義している
カジノフロア全体で今、さりげなくも至る所に見られる変化が起きている。静的な看板は姿を消し、後付けのように取り付けられていたテレビは、意図的で建築的なデジタル体験へと置き換えられている。プレーヤーとのコミュニケーションはもはや天井だけのものではなく、空間そのものに重ね込まれている。
JCMグローバル(JCM Global)は、デジタルサイネージソリューション(Digital Signage Solutions、DSS)事業を通じて長年にわたりその変化の一翼を担ってきた。しかし、同チームとの最近の会話で私が最も驚いたのは、同社の取り組みが「壁の上のスクリーン」をはるかに超えていることだ。
オペレーターが今、真に求めているのは柔軟性である。コンテンツだけでなく、サイネージが空間内でどのように機能するかにも関わる。
「各オペレーター、各カジノには、デジタルサイネージを通じて達成しようとしている独自の目標があります」と、JCMのジェームズ・スミス)氏は述べた。「目的は案内かもしれませんし、ライブのテレビスポーツなど娯楽向けかもしれません。また、純粋に情報提供だけを目的とするサイネージもあり得ます。そこから、どのビジュアルが効果的かを一緒に決めることができます」
その問題解決優先の考え方は、JCMの最も興味深い導入事例のいくつかに表れている。
画面が建築になるとき、より印象的な事例の1つが、オクラホマ州のチョクトー・デュラント(Choctaw Durant)におけるJCMの取り組みである。カジノの2区画の間に「ザ・リンク(The Link)」と呼ばれる大規模ディスプレイが設置された。この導入では、天井吊りの動画、横向きのLEDディスプレイ、そして時間帯によって変わる季節ごとのコンテンツが組み合わされている。
「カジノの2区画の間に設置されているのです」とスミッティ氏は説明した。「通り抜けると、天井吊りの動画が目に入ります。振り返って後ろを見ると、反対側にデジタルディスプレイも見える。おそらく、当社が手掛けた中で最もユニークなプロジェクトの1つです」
JCMによれば、同ディスプレイは当該ゾーンのゲーム収益の大幅な増加と関連していたという。
オクラホマ州の別のプロジェクトでは、グランド・カジノ(Grand Casino)が別のアプローチを採った。センター・バーの周囲には、JCMが3面構成のLEDディスプレイと透明デジタルバリアを組み合わせて設置した。
「センター・バーの周囲にスポーツバー向けのディスプレイを設置し、バリアとして機能する透明ディスプレイを組み込んだところ、同バーの通常売上のほぼ3倍にまで収益が増加した」とスミッティ氏は述べた。
視覚的な訴求力と機能的な空間設計の組み合わせは、繰り返し現れるテーマとなりつつある。
透明スクリーン、2つの視聴者、1回の設置――JCMの製品群の中で最も魅力的な要素の1つが、両面透明ディスプレイ技術である。最初にカリフォルニア州の施設で導入されたこの技術は、ゲーミングフロアの両側からプレーヤーを引き付けるよう設計されている。
利用事例はシンプルかつ巧妙だ。1台のスクリーンで2つの視聴者に同時に対応し、両面にはそれぞれ異なるコンテンツが表示される。同じ物理的設置で、フロアのプレーヤーにはメッセージを、バーやハイリミットルームの来客には全く別の内容を表示できる。
「人々はいつも『向こう側はどうなっているのか』と尋ねてくる」とスミッティ氏は述べた。「フロアにいる人々に向けたメッセージを作りたいのであれば、対外向けのコンテンツを用意する。バーにいる人々に向けたメッセージを作りたいのであれば、コンテンツを切り替えるだけだ」
この両面表示機能は、単なる看板としてだけでなく、デザイン要素としても活用されている。コロラド州のゴールデン・メサ・カジノ(Golden Mesa Casino)と、ミシガン州のファイヤーキーパーズ・カジノ(FireKeepers Casino)では、透明型LEDディスプレイがポーカールームやハイリミットエリアの仕切りとして使われている。その結果、空間を開放的に保ちながら、視覚的に区切る効果を生んでいる。
バーとカジノフロアの間に設置された事例では、透明型ディスプレイが予期しない副次的効果も生み出した。
「両エリアの間に音の遮断壁を生み出した」とスミス氏は指摘した。「運営側はこれを気に入った」
カジノフロアを超えて もう一つ注目すべき点は、デジタルサイネージ(DSS)が従来のゲーミング空間の外側にも広がっていることだ。リゾーツ・ワールド・ニューヨーク・シティ(Resorts World New York City)では、スタジアム型のゲーミングエリア上部に吊り下げ式のLEDディスプレイを採用している。オレゴン州のチヌーク・ウィンズ・カジノ(Chinook Winds Casino)では、ハイリミットルーム上部に曲面LEDディスプレイを配し、それに合わせてLEDで装飾したコラム(柱)も設けている。
デトロイトのモーターシティ・カジノ(MotorCity Casino)では、80フィート(約24メートル)のオーバーヘッドLED通路を設置した。JCMはこれを「フリーモント・ストリートの雰囲気(Fremont Street vibes)」と表現する。この演出により、使われていなかった通路が視覚的な体験へと生まれ変わり、人の流れをその空間へ引き込んでいる。
ゲーム以外の娯楽施設もその軌道に引き込まれている。JCMの最も意外なプロジェクトの1つは、飛行機内での偶然の会話から始まった。コロラド州のバウンス・エンパイア(Bounce Empire)では、100を超えるエアー式アトラクションを備えた娯楽施設で、フルステージ型のLEDと透明バリアの設置を実現した。
「彼らは透明なLEDパネルをバリアとして使っていますが、それだけでなくコンサート体験も高めています」とスミッティ氏は述べた。「あれには本当に驚かされました」
JCMのデジタルサイネージ(DSS)関連業務から得られる、より率直な示唆の1つは、運営事業者が成功をどのように評価するかという点である。スロットの業績とは異なり、サイネージの投資対効果(ROI)は、明確に測定できることはほとんどない。
「デジタルサイネージ業界で話題になるのは、投資対効果(ROI)ではなく『目的達成(return on objective)』だ」とスミッティ氏は説明した。「人々をビュッフェに誘導するためにサインを購入し、来場者数が増えたとしたら、そのサインは目的を達成したことになるのか。施設側は、まさにそのように考えている」
そのような枠組みは重要だ。デジタルサイネージは、単なるマーケティング費用ではなく、インフラとして扱われることが増えている。顧客の動線を整え、施設の雰囲気を定め、そうでなければ静的に見える空間を近代化する役割を担う。
次に何が来るのか。JCMは最近のIGAショー(International Gaming Awards)で、シングルサイドおよびダブルサイドのeポスター、透明LED技術、LEDウォールを披露した。しかし本当の焦点は製品デモそのものではなく、カジノがデジタル面を柔軟でプログラム可能な不動産として扱い始めている点にある。
チョクトー・デュラントからリゾーツ・ワールド・ニューヨーク・シティ(Resorts World NYC)、モーターシティ・カジノ(MotorCity Casino)まで、その動向は明らかだ。事業者はもはや「どこにスクリーンを置けるか」と問いかけてはいない。空間を移動する体験を、デジタルがどう変えられるかを問い始めているのである。
その変化こそ、JCMのDSS(デジタル・サイネージ・ソリューション)事業を単なるサイネージではなく、デザイン戦略のように感じさせる部分である。