SBC Newsに寄稿したコマーシャル・ディレクターのジョン・クック氏が、最新の「SBC Media Marketing Buyers Report」の結果を掘り下げ、B2Bマーケティングの情勢を形づくるトレンドを読み解く。
iGaming業界におけるB2Bマーケティングの進化は、デジタル戦略の適応を急速に学ばされる過程であり、急激なデジタルトランスフォーメーション、競争の激化、そして計測可能で質の高いエンゲージメントへの需要の高まりに形づくられてきた。
ここ数年だけを見ても、無差別的な「スプレー・アンド・プレイ」型のマスブランディングから、質の高いリードを獲得するには練り込まれた広告配置が価値を持つ、という発想への転換が進んでいる。
最新のSBC Media Marketing Buyers Reportの結果は、業界のプロフェッショナルがメディアパートナーシップにどう臨んでいるかのスナップショットにとどまらず、業界のベストプラクティスがどこで生まれつつあるのかを示すロードマップを提供する。
ただ、レポートから一点はっきりしているのは、5年前と同じやり方でマーケティングを続けていれば、埋没していくということだ。
「露出」から「エンゲージメント」へ
歴史的に、この分野のB2Bマーケティングは可視性に依存してきた。その手段は大きく3つ──トレードショー、紙媒体の刊行物、マスブランディングである。これらのチャネルには依然として価値があるものの、レポートは戦略的で成果志向のマーケティングへの大きな移行を示している。
現在のマーケティング目標──ブランド認知、ソートリーダーシップ、リードジェネレーション──は、はるかに洗練されたセールスファネルを反映する。サプライヤーはもはや展示会で「見られる」だけでは満足せず、オーディエンスに影響を与え、教育し、最終的にセールスリードに転換したいと考えている。
興味深いことに、データはリードジェネレーションが短期(0〜6か月)のスプリントとして捉えられる一方、真のソートリーダーシップとブランド認知はより長期(6〜18か月)のマラソンであることを示している。
このデュアルスピード戦略は、重要な進化を浮き彫りにする。iGamingにおけるB2Bマーケティングは、複数の時間軸で同時に機能するようになっている。企業は短期的なROIと長期的なブランドポジショニングの両立が求められ、2つの時間軸が噛み合わなければ予算の半分を無駄にしていることになる。
デジタルの支配
メディアに関するレポートの所見は明快だ。デジタルが圧倒的な王者であり、デジタル選好を示す最頻値スコアは10(強い選好)で、紙媒体セクションで回答を放棄した回答者も一定数いた。メッセージは明確で、紙媒体はもはや業界の鼓動ではない。
理由も示唆に富む。データに対する執着が強いこの業界で、紙媒体広告のリーチを追跡できないことは多くのマーケターにとってアキレス腱となっている。計測できなければ、その位置づけを正当化するのは難しい。
もっとも、レポートは紙媒体が「時代遅れ」というより「評価が分かれる」媒体だとしている。紙は従来、プレステージの象徴として使われてきた。業界の有力誌の表紙にCEOが掲載されれば、ブランドをソートリーダーとして位置づけるうえで大きな効果がある。ただし近年、紙媒体はニッチな手段となっており、インパクトの強いキャンペーンに適する一方で、広いデジタルキャンペーンと組み合わせられてこそ機能する。
コンテンツは王だが、コンテキストは女王
「コンテンツ・イズ・キング」とはよく言われるが、調査によれば意思決定者は自分の王宮に並べるコンテンツに対して厳選志向を強めている。2026年には、編集コンテンツとスポンサード記事、ロングフォームのブランドストーリーテリング、共同ブランドのリサーチやホワイトペーパー、リードジェネレーション向けのゲーテッドコンテンツへの需要が高まっている。
特にロングフォームのストーリーテリングは最高の最頻値評価(5/5)を得ており、深みと物語性への強い需要を示す。これは、意思決定者が広告ではなくインサイトを求めるという、業界のより広範なトレンドを映している。
同時に示唆的な矛盾もある。ディスプレイ広告とウェビナーは最も多用されるフォーマットだが──スケールしやすいためと考えられる──知覚上の重要度では下位にとどまる。これは、効果的と見なしていなくても慣れた手法に依存している可能性を示している。
差別化したいなら、声高に叫ぶのをやめ、バリュー起点のコンテンツを優先することだ。意思決定者が求めるのは、課題解決に役立つインサイトであり、視界の端に光る汎用広告ではない。
一方で、マーケターは過剰に使われながら過小評価されているレガシー戦術の再評価を続けることも重要である。リーチだけより、質と関連性がますます重要になっている。
KPIのパラドックス
iGamingはデータ豊富な業界を自認するが、マーケターはKPIの一貫性に苦戦している。レポートによると、回答者の58%はROIを正式に計測していない。最も一般的に追跡されるのはインプレッションとトラフィック(48%)だが、実際の収益アトリビューションには苦戦している。
リードの質やコンテンツエンゲージメントといった定性的要素も重視されている。これがパラドックスだ。プロダクトにはデータを求めるのに、マーケティング指標には寛容なのだ。「」や閲覧数のようなバニティ指標と、パートナーシップ価値やリード品質といったサニティ指標の間の緊張関係は明らかだ。
バニティを超える時が来ている。ハードな数字と定性的なエンゲージメントをバランスさせる統合的な計測フレームワークは、2027年以降も予算を維持したいのであれば不可欠だ。
通貨としての信頼
現代のiGaming B2Bマーケティングのもう一つの特徴は、継続的なコラボレーションへの移行だ。「一回きり」のキャンペーンの時代は終わりつつある。
回答者のほぼ60%が6〜12か月のパートナーシップを好んでいる。理由は、継続的なエンゲージメントが優れたストーリーテリング、強固なブランドポジショニング、信頼性の高いパフォーマンス計測を可能にするためだ。
ただ、こうした関係は取引だけでは築かれない。信頼の上に成り立ち、成り立たせる必要がある。レポートは、予算制約、ROIへの懸念、そしてとりわけ信頼の問題が最大の懸念事項だと指摘している。
また、メディアパートナーによる「偏ったレポート」に対する強い懸念も示された。全員が「マーケットリーダー」を自称する業界では、透明性が競争優位になっている。
単なるベンダーではなく戦略的コラボレーターとして機能するメディアパートナーが、長期戦の勝者になりつつある。
エコシステムの統合──メディアとイベントの融合
iGamingは常にイベント駆動型の産業であり続けるだろうし、調査回答者もそう感じている。ただ、ショーとメディアの間の壁は崩れた。回答者の78%が、メディアはイベントの目的達成に不可欠だとしており、両者は競合ではなく相互補完関係にある。
ブース設営にブランド入りのペンを並べるだけの時代は終わった。イベント前のプロモーション、現場でのデジタル露出、イベント後のコンテンツ拡散は、連続した一つのライフサイクルになっている。コンテンツ、PR、デジタルキャンペーンは、イベント参加のライフサイクルを延ばすうえで不可欠だ。
イベントでのプレゼンスがより広いメディアエコシステムに組み込まれていないなら、収益機会を取り逃がしている。
競合との差別化
正確なメディア支出に関するデータは限られるが、レポートによれば、マーケティング予算のうち平均約20%がメディアに割り当てられている。
メディア空間の地勢も示唆に富む。比較的少数の媒体がB2Bサプライヤーのメディア支出の大半を獲得し続けており、パートナー選定において信頼、評判、知覚価値が一段と重要な役割を担っていることがうかがえる。
もはや「何を」言うかだけでなく「どこで」言うかが重要だ。信頼できるメディアパートナーはメディア戦略の要となり得る。パフォーマンス、一貫性、信頼性のバランスをうまくとれば、業界リーダーとしてのポジションを築くことができる。
結論
iGamingのB2B情勢は、パンデミック前から大きく進化した。広範な露出から、戦略的でデータ主導の手法へと明確に移行し、それがマーケティング活動全般に影響を与え続けている。
伝統的チャネルからの全体的な移行が見られ、計測可能なインパクトを示せる領域が優先されるようになった。ソートリーダーシップ、ストーリーテリング、リサーチが、意思決定者に対して価値を生み出している。
ますます洗練された市場において、勝者となるのは、優れた物語の芸術とアカウンタビリティの科学を両立できる者だ。
計測は依然として弱点で、堅牢なROIフレームワークを欠く企業は多いが、その状況は少しずつ変わり始めている。同じ調査を2年後に行えば、答えは大きく異なっているだろう。
ブランドも、単発キャンペーンより信頼、透明性、協業を重視し、より長期的な視座で考え始めている。そして、メディアとイベントを横断した統合キャンペーンで最適解を見いだせる企業は、2026年以降に持続的なインパクトを生み出すうえで、はるかに有利な立ち位置に立つ。
マーケティングの進め方は変わっていても、一つ明確なのは、B2Bサプライヤーは高品質コンテンツに投資し、信頼できるパートナーシップを築き、堅牢な計測フレームワークを採用し、完全に統合されたマーケティング戦略を受け入れるべきだということだ。
創造性とアカウンタビリティを両立できる者こそ、ますます洗練され競争が激化する業界で最も成功に近いポジションに立つ。