2026年4月23日木曜日
デジタル版スクイーズ・バカラ(Squeeze Baccarat)を提供、ブランドに合わせた完全カスタマイズが可能
人気のiゲーミング・コンテンツ・プロバイダー、アイコニック21(ICONIC21)の新作RNGタイトル、スクイーズ・バカラ(Squeeze Baccarat)で、定番カジノゲームの最もエキサイティングな瞬間に飛び込もう。勝敗の開示そのものの緊張感を中心に据えた作品である。
このゲームでは、カードの開示の主導権がプレーヤーの手に直接渡される。端をめくるといったシンプルで直感的な動作により、プレーヤーは各カードを自分のペースで明らかにでき、従来のRNGバカラの受動的なアニメーションに代わって、意図的で触覚的な儀式を生み出す。
このプレーヤー主導のペース配分により、カードの開示が事前レンダリングされた演出ではなく、真の期待感が生まれる瞬間となる。これにより、あらゆる開示が、数十年にわたりライブテーブルのスクイーズ・バカラを特徴づけてきた象徴的な緊張感を再現する。
スクイーズ・バカラのビジュアル要素は、インターフェースやカードデザインに至るまで、すべて完全にカスタマイズ可能であり、これにより提携先は同ゲームを自社のブランド・アイデンティティに完全に合わせることができる。これにより、本作はブランド名を冠した主力商品として提示される場合でも、運営事業者のより広範なポートフォリオにシームレスに組み込まれる場合でも、いずれのロビーにも自然に適合するタイトルとなっている。
リリースは、ICONIC21の急速に拡大するバーチャルゲーム部門をさらに強化する。同部門は、同社の確立されたライブカジノおよびスロットのポートフォリオと並行して成長を続けている。すでに月次リリース体制が整っている中、スクイーズ・バカラは、運営事業者に新鮮で実績重視のコンテンツを提供することを狙いとしたタイトル群の最新作を示している。
ICONIC21の最高製品責任者(CPO)、エドヴァルダス・サドフスキス氏は次のように述べた。「スクイーズは、バカラプレーヤーなら誰でもワクワクする瞬間の1つだ。大勝の前にある、ゆっくりとした慎重な開封こそが緊張感を生んでいる。問題は、その感覚がRNG(乱数生成)へ移行する際にはほとんど残らないということだ。アニメーションに置き換えられ、魔法は消えてしまう」
「私たちはそうはさせなかった。デジタル環境でスクイーズを再現するのは本当に難しいが、私たちは成功させた。正直なところ、出来上がりにはかなり満足している。プレーヤーは起こるのを眺めるのではなく、自ら開封をコントロールするのだ」
「その上にブランドの全面カスタマイズ機能を加えれば、運営事業者が真に自社のものと呼べるものが出来上がる。パートナー各社がこれをどう活用するのか、今から楽しみだ」