フィリピンのゲーミング部門は、非カジノ事業を含め、2025年通期のGGRが3961億4000万ペソとなった。 前年から6.4%増で、66億1000万米ドル(約9,915億円)に相当する。

同国のオンライン部門と電子ゲーム部門の収益増が、昨年の陸上型カジノ収益の減少を相殺した。 木曜日に公表されたデータは、フィリピン娯楽・ゲーム公社が示したものである。

2025年の電子およびオンライン部門の収益は2,011.2億ペソとなり、2024年の1,546.6億ペソから30.0%増加した。 フィリピン娯楽ゲーミング公社(PAGCOR)の分類によれば、同部門にはeビンゴ、eゲーム、ビンゴ受託者、現地およびオフサイトのポーカーが含まれる。

フィリピン娯楽ゲーミング公社(PAGCOR)の会長兼最高経営責任者アレハンドロ・テンコ氏は、事前に用意した発言で、電子ゲームとオンラインゲーム部門が同国で「認可カジノを上回り、最大のGGR寄与部門となった」と述べた。 同部門は2025年の業界総GGRの約50.8%を占めた。

認可カジノの収益は、2025年通期で前年同期比9.6%減の1825億ペソとなった。

フィリピン娯楽ゲーミング公社(PAGCOR)が運営するカジノ、フィリピン・カジノ・フィリピーノのネットワーク下にある施設は、昨年125.2億ペソを上げた。2024年比では約21.0%減となった。

テングコ氏は、2025年のGGR合計が、業界全体の業績に対するオンラインゲーミングの重要性の高まりを示していると述べた。

「電子ゲーミング収入の増加は、業界の変化を示している」と同社の最高責任者は述べた。 「オンラインゲーミングはもはや補完的な部門ではなく、全体のGGR成長を牽引する主力となった」と付け加えた。

規制当局は、2025年第3四半期に導入されたオンライン部門を対象とする改革の調整や、デジタル決済に関する規制強化にもかかわらず、電子ゲーミング部門が収益を伸ばしたと指摘した。

8月、フィリピン上院の議員らは、同国のオンライン賭博部門に対する規制強化について議論を始めた。10月、フィリピン娯楽ゲーミング公社(PAGCOR)は、収入が「急激に減少」したと述べた。規制当局は、その要因をオンライン賭博プラットフォームと電子財布(e-wallet)の切り離し、及び新規プレーヤー数のわずかな減少にあるとみている。

木曜日のプレスリリースに含まれた発言で、テングコ氏は、デジタル決済システムの調整は、取引の追跡可能性を高め、プレーヤーを保護し、規制下のオンラインゲーミング部門への信頼を強化するために実施されたと述べた。

「2025年のGGR実績は、業界の変化に伴う規制のバランスの重要性を示している」と同氏は述べた。

テングコ氏は、「我々の目的は単に収益を伸ばすことではない。成長を持続可能で、透明性があり、規制を順守したものにすることだ。そうした環境が、ゲーミング業界の長期的な安定を支えるより強固な規制によって実現するのである」と付け加えた。